Последние записи

9ijczvozm3a

Cosplay Lipdub: M.O.con 2016

Особенный выпуск липдаба, так как песню использовала необычную. Напишите, как вам мысль использовать любимые с детства песни? Спасибо косплеерам с прекрасного челябинского фестиваля M.O.con за то, что с радо...
dishonored-2-gameinformer-c

Геймплей Dishonored 2 с Игромира

Bethesda подготовилась к Игромиру и привезла билд Dishonored 2 с одним полным уровнем. Мне удалось втиснуться в очередь из игрожуров и целых 2 часа поиграть в самую ожидаемую мной игру 2016 года. Показываю уров...
dscn5637-5

Интервью с разработчиком Paragon — Wes Phillips

На Игромире 2016 мы с Кариной взяли интервью у Wes Phillips - одного из разработчиков игры Paragon. Вышло очень интересно, так что вперед смотреть! Не забудьте включить субтитры! Монтаж, съемка, перевод -...
roi_key_art_horizontal_1920_logos

Третий год в Destiny

Праздник для всех Гардианов! Вышло долгожданное дополнение для Destiny под названием Rise of Iron. Третий год подряд «шутерок на вечерок» продолжает удерживать игроков у экранов и шутка ли, но в Destiny ежемеся...
dsc_3795

Трекинг глаз в играх: очередной обман или светлое будущее?

Помните, как со стремительным взлётом популярности Nintendo Wii пришла мода на «моушн-контроллеры»? Трекеры рук, ног, пульса и даже головы. Их двигали в массы большие компании, над другими работали энтузиасты...
maxresdefault

Gamescom 2016. Интервью с арт-директором Titanfall 2

Последнее и, пожалуй, самое интересное интервью. На этот раз с арт-директором Titanfall 2 Джоэл Эмсли. Не забудьте включить субтитры на YouTube! P.S. Может вам выложить интервью в текстовом виде?...
BF1_KEYART_FINAL_1920x1080

Gamescom 2016. Интервью с дизайн-директором Battlefield 1

На этих выходных мы побывали на международной выставке Gamescom и взяли несколько интервью. Первым к нам в руки попался дизайн-директор Battlefield 1 Ларс Густавссон, который с удовольствием ответил на наши воп...