Лут всемогущий. Как собирать предметы в играх, чтобы не сойти с ума.

История получения различных предметов в играх стара и обширна. В ней столько традиций и устоявшихся механик, что многие даже не задумываются, зачем всё это делается и откуда берётся. У меня есть собственная...

Кухонный геймдизайн: что делает игры веселыми?

Это небольшая заметка о поиске вдохновения и свежих мыслей, когда нужно сделать игру лучше, но не совсем понятно, как. Дизайн игр - любопытная штука. Одни и те же принципы могут использоваться для, казалось бы,...