Игры не виноваты в твоих собственных проблемах

На прошлой неделе игровой раздел небезызвестного сайта LIFE опубликовал статью о том, почему девушки-геймеры не должны существовать как вид. Мы полностью понимаем специфику сайта и аудиторию, на которую направл...

Геймплей Dishonored 2 с Игромира

Bethesda подготовилась к Игромиру и привезла билд Dishonored 2 с одним полным уровнем. Мне удалось втиснуться в очередь из игрожуров и целых 2 часа поиграть в самую ожидаемую мной игру 2016 года. Показываю уров...

Игромир 2016: фото

Из года в год я слышу фразу «Игромир уже не тот». Это говорят как игровые журналисты, блогеры, ютуберы, так и простые игроки. Якобы игр нет, везде очереди, делать нечего. В этот раз Игромир и Comic Con Russia п...

Третий год в Destiny

Праздник для всех Гардианов! Вышло долгожданное дополнение для Destiny под названием Rise of Iron. Третий год подряд «шутерок на вечерок» продолжает удерживать игроков у экранов и шутка ли, но в Destiny ежемеся...

Трекинг глаз в играх: очередной обман или светлое будущее?

Помните, как со стремительным взлётом популярности Nintendo Wii пришла мода на «моушн-контроллеры»? Трекеры рук, ног, пульса и даже головы. Их двигали в массы большие компании, над другими работали энтузиасты...

Почему Pokemon Go – социальный феномен

Pokemon Go обогнала по популярности Twitter и Facebook; зарабатывает деньги быстрее, чем Clash Royale; российские телеканалы грозят уголовной ответственностью за ловлю покемонов в храмах или на выборах; люди ст...

E3 2016: конференция EA

На пресс-конференции EA показали несколько хороших игр, много игр про спорт и много дневников разработчиков. Выбрала для вас подборку самых интересных трейлеров с пресс-конференции ЕА на Е3 2016. Официальный г...

Из грязи в ПК князи: как DOOM помог избавиться от консольной религии

Читатели, которые активно следят за жизнью блога, знают, что по многим причинам я всегда предпочитала играть на консолях. И экосистема проще, и друзей больше играет на приставках, да и сервисов всяких куча. Я...

Интервью с продюсером Overwatch о разработке и дальнейшей судьбе игры

В честь выхода Overwatch в Москву приехал старший продюсер игры Ли Спаркс, который уже более 13 лет работает в Blizzard. Мы решили воспользоваться этой возможностью и совместно с русскоязычным фан-сообществом п...