Вы же знаете, как интересна порой бывает философия в три часа утра? Некогда шумная компания друзей коллективно имитирует банку шпрот на вашей кровати, кошка с облегчением спускается со шкафа, а на плите остывает кофе. Остаются лишь несколько человек – смелые диванные аналитики днем и просвещенные мыслители ночью. Привет, я одна из них и у меня вопрос прямиком с ночной кухни – как же так получается, что продолжения любимых игр порой не оправдывают наших ожиданий и становятся причиной нешуточного возгорания где-то в области пятой точки?

Ответ дает выспавшаяся и бодрая редакция Kitchen Riots.

Ксения

Final Fantasy X-2

Вот оно, яблоко раздора и объект негодования фанатов. До сих пор считаю эту часть причиной коматозного состояния всей Final Fantasy вообще.

Представьте ситуацию: вы — среднестатистический фанат «финалок», вы поиграли в Final Fantasy X, порыдали как школьница  над сюжетом, прокляли жестоких Square Enix, и задались риторическим вопросом на тему вселенской  несправедливости под музыкальное  сопровождение от Нобуо Уэматсу. Лично меня Final Fantasy X пробила на совершенно нескупую бабью слезу, а финальные титры подтвердили завершение последнего шедевра серии FF. Зная, что разработчики игры всегда выступали против продолжения своих историй, я даже представить себе не могла, что в скором времени столкнусь с таким явлением, как Final Fantasy X-2. В те времена у меня не было быстрого интернета, как и единомышленников, которые могли бы уберечь мою психику от Х-2. Всей своей детской душой я верила, что трагедию первой части сгладят во второй через захватывающие сюжетные повороты, воскрешение моего любимого Тидуса и его воссоединение с няшей-милашей Юной. Но что оказалось на деле?

22175_big

Первые 10 минут та самая Юна переживает утрату любимого Тидуса через публичную демонстрацию собственных «панцу» (это я про ее неоднозначные танцы, чтоб вы не думали лишнего). Окей, с кем не бывает, играем дальше. А дальше становится совершенно ясно, что трясти задом Юна так и не прекратит, обзаведется пистолетами, кучей костюмчиков и пойдет веселить народ по всему миру. Нет, игра была вполне сносной — я ждала появления Тидуса и разрешения всей ситуации. Однако, и тут не сложилось: в конце эта новоиспеченная go-go танцовщица заявлила что-то про «бла-бла это моя история» и ушла, как говорится, в закат. Всем спасибо, все свободны.

Будь у меня в те времена интернет, я бы узнала, что должна следить за танцами около 100 часов и предпринять какие-то действия по ходу игры, чтоб мне наконец вернули бедолагу Тидуса. Но интернета у меня не было, как и желания проходить Х-2 повторно.

paine-yuna-and-rikku-1

Я не назову игру отвратительной, но отмечу исходную точку, после которой франшиза Final Fantasy, как я и сказала ранее, впала в кому. Ситуация улучшилась с выходом FF XII, но для меня эта часть была скорее отличной Vagrant Story, нежели Final Fantasy. Вот и остается нам, фанатам, только верить в недавно анонсированную FFXV и надеяться на скорое пробуждение серии.

Silent Hill

Об этой популярной франшизе компании Konami знает каждый из нас. Старый добрый хоррор, который на протяжении нескольких частей радовал нас глубокми сюжетами, драматичными сценами и завораживающим саундтреком Акиры Ямаоки. Так что же было такого волшебного в первых играх серии Silent Hill?

Первая часть раскрыла все прелести жанра Survival Horror, блеснула мощным геймплеем в виде смешения квеста и экшена в одном флаконе и показала нам глубокий нелинейный сюжет с большим количеством неожиданных поворотов. Вторая часть, точно как и первая, стала любимой для многих, если не каждого. Знакомьтесь — это Джеймс, у него умерла жена, и ему хреново. Но еще более хреново ему становится, когда он получает по почте от мертвой жены приглашение на свидание в милый город Silent Hill. Получилось довольно стильно: весьма атмосферный туман, жуткие твари в тумане, главные герой в тумане и его туманные попытки докопаться до истины пополам с затуманенной романтической линией. Третий SH немногим уступает первым двум, демонстрируя попытки молодой девушки Хизер разобраться со своими внутренними кошмарами и страхами.

sh3_4

А что случилось потом? Следующая Sielent Hill: The Room выглядела более спорной на фоне своих предшественниц. Механика была сомнительной, камера вас слушать не собиралась, а стреляли вы, вероятно, куда угодно, но только не по врагу. Единственное, что перекрывало раздражающий кривой геймплей — сюжет и все та же фирменная атмосфера.

Вскоре появились Origins и Homecoming, и я соверешенно не могу понять, как они вообще могли выйти. Если Origins еще терпим, то Homecoming — полное разочарование. Все в нем происходит линейно, уныло и абсолютно бессмысленно. Даже некогда шикарный саунд от Акиры Ямаоки превратился в нудный шум, навязывающий желание разбить монитор компании Samsung, или вообще — намылить веревку и прекратить свои страдания.

После неудачных трех частей я почти поставила крест на SH, но (ура!) в 2009 году выходит некий ремейк первой части от Climax UK  — Silent Hill: Shattered Memories. Освежаем графику, добавляем некоторые детали, делаем из хоррора психологический триллер и вот он — успех и второй шанс вернуться в строй. Однако радости не хватило надолго. Новый Silent Hill: Downpour стал шагом назад, даже несмотря на усиленные попытки Vatra Games сделать качественный хоррор, не выходя за рамки устоявшегося стиля SH. А в чем проблема? А проблема в сюжете, над которым толком никто не работал, что ощущается в полных воды диалогах, в бессмысленном появлении ряда персонажей, и в совершенно скучном главном герое.

silent-hills1-800x450

Итог: франшиза снова в коме, фанаты в запое, а Хидео Кодзима работает над каким-то тайным проектом. А ведь еще пару лет назад такое предложение не имело бы никакого смысла и меня, как автора, послали бы на реальную кухню творить щи-борщи. Но сегодня все в курсе, что за серию Silent Hill серьезно взялся любимец половины нашей редакции, неподражаемый мастер и отец серии Metal Gear. Мы уже можем оценить по достоинству действительно жуткий до дрожи тизер к игре Silent Hills — P.T. Очень хочется верить, что Кодзима в партнерстве с Гильермо Дель Торо и Норманом Ридусом сможет взбодрить на данный момент сонную серию SH.

Карина

Grand Theft Auto IV

Для многих серия Grand Theft Auto — икона и близкий родственник священной коровы, поэтому на публике ни в коем случае нельзя говорить, что Rockstar способны налажать. Как это и случилось с Grand Theft Auto IV.

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Watch_Dogs-gta4

Так уж исторически сложилось, что с самого детства серия GTA была одной из любимых (а для кого нет?). Vice City я проходила до тех пор, пока не вышла San Andreas, реиграбельность которой лично для меня выше, чем у Dota 2. После двух этих шедевров планку опускать было нельзя. Не скажу, что GTA IV – худшая игра за всю историю индустрии, но это определенно темная лошадка серии: серая, скучная, даже не мотивирующая использовать все геймплейные элементы, которыми она напичкана. Четвертую часть попытались сделать более реалистичной, “на сложных щщах”, таким образом отрезав часть привычного треша и угара, погонь и перестрелок с полицией на танке (не зря же Saints Row 2 называли «настоящей GTA IV»). То есть, если раньше месть выглядела как “этот мудак поплатится за то, что недооценивал меня, расхерачу-ка я его особняк с помощью гранатомета и украду любимого щенка”, то в GTA IV это “длительная перестрелка, терзания главного героя за то, что он совершил плохой поступок, драматичное отмщение за смерть любимого человека, жизнь с чистого листа, титры, солоноватое ощущение во рту” – чувствуете разницу?

games_best_game_2008_gta_4_007058_

В итоге мы получили такую себе сюжетку в серо-коричневом городе с узкими улочками, кучу побочных миссий, которые не особо-то и хочется выполнять, и новые геймплейные приемы, нужда в которых отпадает сразу после их интерактивной демонстрации. Я сейчас говорю хотя бы о мобильном интернете, паркуре и обновленной боевой системе – кто этим вообще пользовался? Это уже не говоря о деревянном управлении машиной, посредственном саундтреке и практически нереальной езде на мотоциклах. Даже вроде как смешные «эпизоды» на поверку оказываются довольно скучной и прямолинейной цепочкой сайд-квестов, пусть даже и с другими персонажами в главных ролях.

Несмотря на оценку 98/100 на Метакритике, я считаю эту часть самой слабой во всей серии GTA. Серии, которая с каждым разом повышает планку качества любого сэндбокса и каждой своей игры в том числе. И как же хорошо, что в GTA V вернули дух старых частей и исправили все недостатки ее предшественницы! Глядя на успех франшизы в целом, о неудачном посещени Либерти-сити даже не хочется вспоминать.

 To be continued…

  • MaccaKOT

    Вот как вышла пятая GTA, так стали все четвёртую журить:) Ну ладно, бывают совпадения. -_ Третья после VC и SA тоже как-то не ок смотрится. Да и Лондон в сравнении с первой частью так себе. И это нормально. Но когда четвёрка только вышла, это ж… Просто лавина положительных, восторженных отзывов, 10/10, лучшее, что я видел, новая планка в индустрии, т.д. т.п. Примерно как с пятой не так давно было.

    А SA, это вообще прыжок выше головы, и в качестве довода его использовать, это читерство. ^) Да, и TBoGT прекрасна совершенно.

    • NotaKuroi

      да ладно, я до релиза пятой слыхал, что четверка не торт

  • Alex Sparrow

    ждал Соника.

    • NotaKuroi

      вот да!

    • Сонику тоже достанется.) Это пока что первая часть

      • Divuar LaCroix

        А в Сониках чтото меняется? Они вроде повторяют механику, которую юзали еще на Сегах в 90-х.

  • mofovik

    У GTA IV конечно достаточно косяков, но плохое управление транспортом? Серьезно? Как раз это и сделано на отлично, масл-кары заносит, как положено. Экзотика вроде Infernus — быстрая и резкая, что тоже присуще гипер-карам. Я бы еще согласился насчет паршивости управления транспортом в Watch Dogs, но в четверочке? Тут уж извините, проблема не в игре

    • MaccaKOT

      Кстати да, я весьма расстроился, когда мне сказали, что в пятой части поведение авто более примитивным сделали.

      • Alex Sparrow

        не то что примитивным — убрали «критические хиты» по машине, деформацию подправили, улучшили сцепление с дорогой сильно. примерно как сесть в гт6 после гт5

        • MaccaKOT

          Ну, тут пока сам не попробую — всё равно не пойму, так что посмотрим-с. Но 4 в сравнении с предыдущими — это небо и земля, конечно.

  • NotaKuroi

    > воскрешение моего любимого Тидуса
    ну вот, спойлеры

    • Нуееееклмн, ты чего ж до нее еще не добрался)

      • NotaKuroi

        я с мгс начал знакомство год назад, а ты мне про финалку! Откуда в нее поиграть бедному мальчику, у которого до 2010 года был только пека?

        • Тогда даа, херовенько вышло(

        • feyCot

          эмуляторы?

          • NotaKuroi

            Мгс легаси на пс3

          • feyCot

            не знаю щто это такое

        • feyCot

          мгс, кстати, на пк выходил. (две части, прошел втруюна клавиатуре)

  • Alex Sparrow

    >> Это уже не говоря о деревянном управлении машиной, посредственном саундтреке и практически нереальной езде на мотоциклах.

    лол нет, деревянное оно в saints row 3 или watch dogs (или Vice city, но когда он был вообще). в GTA 4 наконец завезли физику — просто машины сделали немного тяжелее реальных, а сцепление с дорогой — немного хуже.

    а саундтрек в гта 5 еще хуже, чем в 4, тут все логично (хорошие треки уже залицензировали насмерть в третьих)

    >>жизнь с чистого листа, титры, солоноватое ощущение во рту”
    https://38.media.tumblr.com/34bce3784e8dbbedea014a95c20306f6/tumblr_n2nsewWPlp1svipk6o1_1280.jpg

    • meow

      в вайс сити и сан андреас оно было более аркадным, деревянность (реалистичность) машин гта 4 можно сравнить с вотч догс, да

      • Alex Sparrow

        Не, ну деревянность — это все-таки как раз аркадность и есть? Когда управление слишком отзывчивое, инерции нет, столкновения обсчитываются как у кубиков Лего?

        в ГТА 4 не дерево, там ванны с водой ездят. на очень маленьких колесиках по скользкому кафелю

        • meow

          для меня деревянность и аркадность это антонимы. большая реалистичность не нужна. когда машину можно перевернуть с крыши на колеса и дальше ехать — прекрасно. хотя многие со мной не согласятся.

          для реалистичности я играю в Форза 4 на Expert Mode, с выключенным АБС и без ассиста. ГТА — для фана, а не реалистичности

          PS. Пикча смешная

      • feyCot

        в гта4 нету деревянности вождения, может она недостаточно хороша, но удовольствия от неё море. Жаль, что город маленький, особо не разогнаться, хотя игра не раз демострировала, что нельзя ездить на красный свет, по встречке или попытаться на перекрестке пролететь, иначе в лепешку превратишься.

      • Ололова_

        Просто попробуйте водить машины в гта 4 от первого лица и вот это ваще плохое управление исчезнет. И покажется наоборот, очень реалистичным. Советую всем.

    • Sergey Surepin

      за пикчку ставлю класс

    • Divuar LaCroix

      Вы застали старые игры серии Driver? Суть в том, что управление тачками в Доге напрямую взято отуда. Непривычное, но в первую очередь — не такое, как в ГТА, не такое, как все привыкли.

      • Alex Sparrow

        Можете в деталях рассказать, в чем отличия?

        Тем более что, на мой взгляд, в GTA радикальные различия даже между III и VC, не говоря уж о IV или V.

      • mofovik

        В Доге и близко не первый Водила. В Водиле машина чувствуется прекрасно, сбалансирован газ-тормоз, развороты на 360 и 180 не проблема, слаломы и заносы контролируются. При этом физическая модель Водилы просто разбивает вдребезги смартфон Эйдена об его же голову. В Водиле даже колпаки от дисков по физике отлетают. НО если ты о паршивой Driv3r, то да, в Доге управление взято оттуда:)

        • Divuar LaCroix

          Ой, я ее не любил, так что теоретически мог перепутать, может ты прав и то был третий)

  • ShaDUA

    Doom 3. Каждый раз у меня начинает подгорать причинное место, сколько б я не пытался допройти эту игру. Так уж сложилось, что первые две части дума, в нашей семье занимают особое, культовое место. И как мы с отцом ждали и следили за третьей частью, а в итоге получили недо System Shock. В итоге, я переметнулся в лагерь Half-Life 2(который отличнейший), а отец остался на стороне Doom3. И не раз вспыхивали локальные холивары у нас, мол кто молодец, а кто сделал халатное продолжение любимой классики.

    • NotaKuroi

      круто с таким папкой жить, моему вот не до игр совсем

      • ShaDUA

        Ага, особенно когда раньше были моменты, кто ж сейчас играет/а кто хочет поиграть. Разумеется, у меня всегда был низкий приоритет в этом вопросе)

    • Roman Leontiev

      Поддержу вашего отца :)

      Ps. Мой же обеими руками проголосует за все сталкеры, уж сколько раз их прошёл он и не упомнить :)

      • ShaDUA

        А вот моему не зашел сталкер, не понравилась модель попадания во врагов. Говорил, как в вату стреляешь. После Gears of War не то ощущение.

  • Finn the Unhuman

    дошел до реиграбельности доты и умер

    • Gadzhega

      Переигрываю в нее уже 3к часов. Подтверждаю что она реиграбельна. Каждый раз по новому проходится :)))))

      • Sergey Surepin

        отбивается? до мурашек?

        • Gadzhega

          Я тебе в личку написал почему на кончиках трех пальцев до мурашек отбивается.

        • Finn the Unhuman

          перепрохожу дотку только ради мамы.

  • Treadstone417

    C ГТА не совсем согласен, но на вкус и цвет товарищей нет. А так еще можно сказать про Far Cry 2, C&C4, Uncharted 3, (не совсем хуже 2-й части, но мне кажется на уровень ниже это точно), Resistance 2, а если подольше подумать, то всплывают такие игры, как Fallout Tactics, Rainbow Six Lockdown, Ghoust Recon 2 и др.

  • feyCot

    Считаю проввальной Deus Ex Human Revolution. Почему? Потому что они проебали атмосферу первой части. Потому что игра стала слишком консольной. Потому что, ну блин, тут даже стелс убогий. То есть первая часть играбельнее, её даже сейчас интересно исследовать, куча всего, а вот третью не осиливаю до сих пор. Еще из примеров 3 части — нужно иметь энергию чтобы ударить кого-то протезом.
    Короче тупо сделали, плохо, хотя механика игры почти та же. Но как с ГТА 4, игра может и хороша, но на фоне предшественника — не очень.

    • Денис Черных

      > Потому что они проебали атмосферу первой части.
      Атмосфера первой части осталась в первой части.У HR своя атмосфера,очень крутая.

      • feyCot

        тогда игру не нужно было называть Деус Экс.

        • Alex Sparrow

          это приквел, все норм. лучше второй части, по крайней мере

        • Денис Черных

          С хера ли?Это часть франшизы,блядь,почему нужно было ее называть Деус Экс?

          • feyCot

            Ну да, давайте сделаем игру, которая будет хуже первой части, назовем её также и она будет приквелом.

    • Alex Sparrow

      >> Еще из примеров 3 части — нужно иметь энергию чтобы ударить кого-то протезом.
      она регенится

      • feyCot

        суть в том,что там даже просто рукой нельзя отхуярить (проституток) или дубинкой, как в первой части.

        • Alex Sparrow

          плз, мы еще Deus Ex обсуждаем или уже GTA?

          • feyCot

            В деус эксе (первом) можно было грабить нищих и тому подобное.

          • Alex Sparrow

            ну это не главное все же. вот хакинг в третьей немного бесит — но там уже офисы-компьютеры, без этого никак

        • mofovik

          И тут можно дать по щам кому угодно, но это минус ячейка и вообще, игра не об этом

          • feyCot

            кто-то не может играть в ФФ7 потому что там квадраты, а кто-то не может в деус, потому что он слишком консольный, рельсовый и вообще не ок.

          • mofovik

            Но ведь он не консольный и не рельсовый, просто все претензии сводятся к брюзжанию о более зеленой траве во времена динозавров:)

          • feyCot

            Перечитай внимательно оп-пост >. Привет, я одна из них и у меня вопрос прямиком с ночной кухни – как же так получается, что продолжения любимых игр порой не оправдывают наших ожиданий и становятся причиной нешуточного возгорания где-то в области пятой точки?

            Разве когда говорят об ожиданиях. кто-то сможет судить обьективно?

          • mofovik

            Ну так синдром завышенных ожиданий не зря так называется:) Лучше не ждать чего-то особенного и тогда внезапно игра может оказаться не такой уж и плохой

          • Ну-ну. Тогда можно смело говорить что все хреновые игры оказались хреновыми только потому, что мы слишком много стали хотеть. Ну бред же, согласитесь.

          • feyCot

            все так и есть.

          • Я норм перенесла и то и то. Фф7 вообще святое :3

    • mofovik

      Что там не так со стелсом? О_о Ячейки энергии оправданы балансом и миром игры. Балансом, потому что без такого ограничения игрок будет имбой, ну а миром потому что события происходят до первой части и технологии ограничены. А в Director’s Cut специально для нытиков-хакеров изменили боссфайты, чтобы те могли «интеллектом» задоминировать

      • feyCot

        >Что там не так со стелсом?
        укрытия, перекаты. Я не сильно много прошел, но в сравнении с 1 частью игра мне не нравилась

        • mofovik

          Оно все органично вписано в механику, но главное в том, что укрытиями и перекатами можно не пользоваться:)

    • meow

      >Потому что игра стала слишком консольной
      консольная — недостаток?

      • feyCot

        в случае деус экса — да.

    • Anton Isakov

      Я фанат первой части, трижды проходил. Человеческая революция на её фоне держит марку. Всё там есть, и сюжет и атмосфера. Она проигрывает только в битвах с боссами.

  • feyCot

    Если вспомнить старые игры, то нужно сказать про Червячка джима, у которого были отличные 2д платформеры, а 3д его убило (но играл, но осуждаю). Еще мне не нравится сюде Batman Akhem Origins, игру словно на отьебись делали, добавив стремных боссов, которые появляются на 5 минут, гаджеты в игре почти те же, что были во 2 части, как-то не очень получается, ведь, если Бетмен изобрел их раньше Arkhem City, то почему не мог заказать их с Беткрылом. (а все потому, что третью часть делали другие люди)

  • Finn the Unhuman

    Вот я щитаю Диабло 2 почти что худшей игрой за всю историю, это определенно темная лошадка серии — серая, скучная, даже не мотивирующая использовать все геймплейные элементы, которыми она напичкана.
    все эти кнопки, синергии, уберы — кто ими пользовался вообще?

    как же хорошо, что в Diablo 3 вернули дух старых частей и исправили все недостатки ее предшественницы! Глядя на успех франшизы в целом, о неудачном посещении Лут Голейна даже не хочется вспоминать.

  • MaccaKOT

    Понавспоминал чутка. С сериями у меня туговато, так что 2 — уже серия. %)

    TDU 2 — кривая, страшненькая, с какими-то на кой хрен вообще нужными симс-элементами, и вообще без удовольствия от покатушек.
    Сталкер Clear sky — господа, это фиаско. Какой-то нелепый говношутер. Нет, ну понятно, что во всех Сталкерах надо стрелять-стрелять-стрелять, и они и есть шутеры, но не это же там главное, в конце-концов. Самый лютый провал, это когда надо отстреливать болванчиков, пока другой болванчик опускает мост. Это что вообще? Хотя многим нравится.
    Mafia 2 — самый круто щелбан получаешь, когда проходишь игру. И что, и это всё? Что за ху… Я не сильно в теме, но там вроде какие-то говнотёрки с издателем вроде были по поводу сценария, и в общем запороли всё. Безусловно, в сравнении с абсолютно шедевральной первой частью, вторая пф-ф-ф. Ну и в целом атмосферы как-то нет. Да и авто какие-то скучные и невыразительные все. Хотя зима мне дико понравилась, и ездить по скользким дорогам тоже. Про DLC вообще говорить не хочется, дно всех дон.
    Fallout Tactics и Jagged Alliance: Back in action — без комментариев. Просто провал.
    Четвёртые герои — полная хрень. Единственное, что лично мне понравилось, это герой, как боевая единица.
    Ну и про NFS’ики вообще лучше не заикаться, там постоянно то взлёты, то падения, и в итоге тупо дойная корова EA.

    • Артём Максимов

      TDU 2 грустная. Я был маленьким наивным ребёнком ( конечно же сейчас я взрослый, умный, состоятельный и вообще 15-летний мужчина ), когда она вышла и даже тогда я сильно разочаровался и не мог свыкнуться с мыслей, что они пошли совершенно другим путём. Зато Forza Horizon возродила мою веру в хорошие гонки.

      Нет Xbox One. Кусаю локти.

      • MaccaKOT

        Ну, насчёт Форзы не знаю, а так-то для меня играют роль все эти домики с гаражами, и покупка авто:) Погонять есть Assetto Corsa, скоро ещё Project CARS подоспеет. Пока в ETS2 перебиваюсь. X) Ну и Шифт второй.

  • Nicikita Yakushkin

    Наконец то кто высказался про 4 GTA. Она была паршивой. Объективно. Спасибо Карине!

  • Артём Максимов

    Простите? GTA IV «на серьёзных щщах»? И это недостаток? Ну, милочка, вам явно нужно переосмыслить понимание серии GTA — настоящего альманаха американской культуры и вершины тонкого ( и не очень) стёба над человеческим обществом. И кстати, советую поиграть в первую часть. Где реализм был во все края, а потом они сделали разноцветный Чикаго с очень прямым юмором. И после этого 8 лет возвращались к первоисточнику.

  • bijou

    Сюда чуть ли не на первое место стоило бы влепить Готику 3, а также все дерьмо, что стали лепить дальше после отстранения Пиранья Байтс от проекта. Спасибо, дорогие ДжоВуд, желающие сорвать бабла быстро. Хотя даже без вашей помощи третья часть никогда бы не стала каноничной из-за замены боевки.

  • Dunaevsky Maxim

    Вчера написал отрицательный отзыв в Steam на GTA IV, сегодня читаю эту статью. Мысли сходятся.

  • Антон Кашарнов

    Про GTA IV верно подмеченно — настолько скучно было играть в эту часть.Эпизоды хотя бы были повеселее,
    А во второй части материала 3ий Макс Пейн отметится?

  • Девочки, у вас опечатка — >радовал нас глубокми сюжетами. Ctrl+Enter что-то не работают. :(

    Что касается сабжа — новая часть SH от Кодзимы определённо возродит серию, которая после The Room ушла от крупных историй в какие-то спиноффы и ремейки. Я сначала не верила, что получится что-то стоящее, но P.T. окончательно убедил меня в том, что Кодзима — царь Мидас от игровой индустрии, к чему не прикоснётся, всё золото.
    А ещё вы мне напомнили, почему я пропустила GTA IV, просто я и сама забыла. :D

    • Да Сайлент Хилл вообще тихо покрывался плесенью. Самое охрененное что могло с ним произойти — как раз Кодзима)

    • Divuar LaCroix

      Хочется верить, но я бы не спешил радоваться)

  • Divuar LaCroix

    Сайлент Хилл — в точку просто :/
    Касательно ГТА — вот хз, все серии, начиная с третьей, не люблю, ГТА для меня должна быть смешной, зачем драма и нуар? Сейнтс Роу потому и выигрывает для меня, там все то, чего не хватает в новых автоворах — треш, угар и содомия!

    • Я тоже Сейнтс Роу люблю) Вот как раз из-за угара и трешатины)

      • Divuar LaCroix

        Вот плюсую. Если честно, я и Сейнтс Роу собрался хоронить, промо к следующей части яркое, но терзают сомнения!)

  • Divuar LaCroix

    Ассассинов не будет? :)

    • Я от них держу себя подальше, если честно. Надо выпытать у редакции, может кто и напишет про серию))

      • meow

        Кристина очень даже может расписать подробно

      • Divuar LaCroix

        Сначала думал ответить «Зря», но теперь даже не знаю) Эцио вроде всем девочкам нравится :)

  • Anton Isakov

    Спасибо, Ксеня, что упомянула Vagrant story. До сих пор играю. Лучшая игра от скварей.
    Мое персональное разочарование — это когда у Bugbear отняли лицуху на лучший гоночный дестракт 00х — Flatout, и третью часть сделали позором совсем другие позорные разрабы.

    • Да не за что, рада, что хоть кто-то заметил мое упоминание Vagrant Story) Хотя, фф тоже не все воспринимают адекватно.

  • AgressoR

    Понимаю откуда нелюбовь к серьезности GTA4, но совершенно не понимаю откуда у людей нелюбовь к управлению авто. Оно великолепно и после «эйфории» приносило наибольшее удовольствие. Сцепление с дорогой чувствуется прекрасно, всегда нужно рассчитывать скорость и угол поворота (в отличии от сеинтс роу, где всё поворачивается как мотоциклы в «Троне»), дрифты красивые, есть все что нужно для зрелищных киношных погонь. А в эпизодах как раз всё чего хотят от ГТА — треш, угар, содомия и сенаторы в костюмах Адама.