Shadow Fight 2 для Nintendo Switch или история о мозговом штурме и вреде переработок.

Спойлер: у нас есть несколько ключей игры для тех, кто поделится этой историей в одной из соцсетей VK , Twitter , Instagram . Что именно нужно сделать, чтобы завладеть ключиком, сообщим все в тех же социальных ...

Лут всемогущий. Как собирать предметы в играх, чтобы не сойти с ума.

История получения различных предметов в играх стара и обширна. В ней столько традиций и устоявшихся механик, что многие даже не задумываются, зачем всё это делается и откуда берётся. У меня есть собственная...

DevGAMM 2018

Наверняка вы слышали про DevGAMM — конференцию для разработчиков видеоигр в СНГ. Конференция проводится несколько раз в год в разных городах, в мае она прошла в Москве. Это место, где инди-разработчики могут по...

DevGAMM Moscow 2015

В московском отеле Radisson Blue прошла конференция для разработчиков и издателей игр — DevGAMM. Два дня — 15 и 16 мая — разработчики показывали игры, слушали лекции более опытных создателей игр, общались и зна...

Интервью с геймдизайнером «Ведьмак: Дикая Охота», Дамианом Монье

Нам с девочками удалось расспросить senior геймдизайнера из CD Projekt RED про новые фичи игры и как он пришел в индустрию. С нами на презентации и интервью также присутствовал Лукаш Шепановски - дизайнер квест...

Недельный дайджест: что почитать в игропрессе

Как и обещалось, новая порция самых интересных новостей игровой индустрии за прошедшую неделю. Многие жаловались, что в первом выпуске было много ссылок на иностранные порталы, так что в этот раз я подобрала бо...

DevGamm 2014: время делиться опытом

Кристина: Недавно мы с Нинель побывали на московском DevGAMM Moscow 2014, конференции мобильных и инди-игр, которая проходила в отеле Radisson Славянская. Лично для меня это была первая конференция подобног...