2015 год был богат на громкие игровые новинки, поэтому неудивительно, что на подобном «звёздном балу» легко затеряться. От Fallout 4 ожидали многого, предполагая, что он затмит народного любимчика The Witcher 3 и непременно войдёт в топ лучших игр года. Мне очень хотелось «залипнуть» в Пустошах на всю зиму и играть, уютно закутавшись в плед, но что-то пошло не так, и я через силу проходила предсказуемую сюжетную линию.

Хотя Fallout 4 заслуженно получил высокие оценки в игровой прессе, есть ряд причин, которые не дадут ему стать культовой игрой. Предлагаю объективно разобраться в причинах, отбросив любовь к Пустошам и самоубеждение, что Fallout непременно должен быть идеальным. При этом я не утверждаю, что очередная история выходца из убежища не удалась совсем. Это скорее попытка разобраться, так называемые «мысли вслух» (без спойлеров!).

 

Новый Fallout не такой уж и «новый»

Не стану начинать сравнение с игр Interplay Entertainment — они обросли ностальгическими чувствами настолько, что их сложно объективно оценивать. Стоит отметить, что первые игры идеально «симулировали» выживание, заставляли возвращаться и играть с ощущением, что ты на самом деле живёшь в мире постапокалипсиса. Затем вышла третья часть от Bethesda и вызвала возмущение игроков — уж слишком она напомниала рескин Oblivion. Ругались, плевались, но продолжали играть. Через два года на том же движке вышел New Vegas. Несмотря на примесь новых жанров, он напоминал первые две части одним важным фактором — в игре хотелось жить. Я тратила десятки часов на одни только игры в казино, украшала свое жилище плюшевыми мишками и искала НЛО. Не слишком открытого мира Нью Вегаса мне хватало с головой. Карты было интересно зачищать, а побочные задания втягивали нас в забавные маленькие истории, в которых хотелось разобраться .

Конечно, когда спустя целых четыре года анонсировали следующую часть на новом движке, с открытым миром и цифрой «4» в названии, игроки справедливо ждали прорыва. Игру расхваливали на игровых выставках и форсили в сети, но в конце-концов, мир увидел чуть ли не продолжение New Vegas. Дело даже не в графике, которая, кажется, сделана еще под пастген (в ней есть свой шарм), а в том, что во времена реалистичных игровых проектов, где даже у польского мутанта-чародея отрастает борода, Fallout 4 — слишком условный.

Грустно признать, но в этот раз прорыва не получилось. Fallout 4 во многом уступает современным сингловым играм.

 

Условности everywhere!

Разработчики решили занять игрока крафтом, вместо погружения в сюжет и поисков оружия в тайных уголках Пустоши. Новые механики — это прекрасно, строительство поселений многим пришлось по вкусу (вот и всплыли потенциальные дачники-огородники!) Я готова причислить себя к любителям экономических билдеров, но в случае с Fallout 4 я была счастлива, что механика с постройкой необязательна. Она условна настолько, что атмосфера постапокалиптического мира рушится с каждым «построенным» комодом.

Да и согласитесь, что интерфейс у мастерской запутанный и неудобный, если только не углубляться до уровня тех, кто строит многоэтажки. Подсветка «правильных» мест работает не всегда корректно. Сложно поставить мебель в доме ровно, возможно, во всем виноваты мои кривые руки + геймпад. А вообще, любимым выражением в игре стал комментарий: «О, пачка сигарет, она же стул!». Так и работает местная система строительства: подобрал 10 бумажек — скрафтил кресло. Материалы для крафта условны, их нельзя разобрать на составляющие, только переработать одно изделие в другое.

С другой стороны, постоянная потребность игрока в хламе увеличила количество ненужных вещей, разбросанных по карте. А вместе с ними разработчики придумали забавное оружие — «хламотрон», название которого говорит само за себя. Согласитесь, настоящее развлечение — стрелять по противникам огромными плюшевыми мартышками-астронавтами!

Очередной неприятной мелочью для меня стало появление в игре «легендарных» противников с легендарными предметами в… во внутренностях (или где они их носят?). Во-первых, мне кажется, что этот элемент выбивается из сеттинга более, чем полностью. Во-вторых, эти противники не такие уж и редкие — большая вероятность встретить «легендарную» крысу или одичавшую собаку за каждым десятым углом. В третьих, вся легендарность таких существ сводится к увеличенному в здоровью и наносимому ими урону, поэтому мне совершенно не понятна цель введения их в игру. Можете поспорить со мной в комментариях.

Улицы Бостона выглядят как настоящие, пока не попытаешься зайти внутрь зданий. Мало того, что большинство дверей— лишь декорация, даже если удалось попасть в них,чувствуешь всё ту же условность. В соседних домах обстановка настолько идентичная, что можно запутаться,посещал ли ты это место или нет. Хорошо, если обчистил ящики или оставил чей-то труп.

 

Спорные дополнения сеттинга

Вселенную Fallout можно отнести к ретрофутуризму, сеттингу альтернативного будущего, визуально оформленного под 60-е годы. Вся техника в игре, сертифицированная вымышленной компании RobCo, соответствовала этому определению.

С введением в игру синтов — синтетических людей, андроидов, этот стиль был нарушен. Хотя первый синт встречается игроку еще в третьей части серии, в Fallout 4 их вывели в отдельный класс существ.

Конечно, Институт — таинственная «злодейская» организация, которая позволила себе нарушить правило RobCo «не создавать роботов похожих на людей». Тем не менее, синты выбиваются из общей картины мира. В литературе, кино и играх подобные существа — атрибуты киберпанка, но никак не ретрофутуризма.

Впрочем, есть одно исключение — один из представителей этой братии, Ник Валентайн, выброшенный синт, детектив и спутник главного героя, — лучший персонаж всей истории. Удивительно, но этот андроид кажется живее теплокровных представителей Братства Стали — у него самые яркие фразы, узнаваемый характер и привычки. Он остроумно шутит, уверенно говорит о добре и цитирует Эдгара Алана По — ну как в него не влюбиться? :) Старенький Валентайн не может похвастаться гладкой кибернетической кожей — его оболочка сморщилась, а где-то даже порвалась, но он всё еще очень харизматичный. Поэтому спасибо разработчикам за то, что он встречается в самом начале игры. Тысяча сердечек этому господину! (Хорошо, что с ним нет романтической линии, иначе мне пришлось бы начинать игру заново — я играла мужским персонажем).

 

Сюжет

Если быть честными, именно атмосфера заставляет нас любить Fallout, но не сценарий. Сюжет всегда был крайне простым, а в четвертой части разработчики замахнулись на вечное человеческое — семейные ценности. Нареканий к основной сюжетной линии много, но все они от её предсказуемости. К сожалению, история родителя и сына не тронула душу. Даже самые печальные видеоролики про поиски украденного отпрыска, даже пересказы друзей и подруг, игравших женским персонажем («я же мать»!), не заставили моё сердце дрогнуть.

Диалоги и их варианты в предыдущих частях вызывали восторг, а нарративные элементы вроде записей в терминалах дополняли картину, ведь история мира — это не только основной сюжет. Даже при плохом сценарии можно создать мир, в который поверишь благодаря деталям. Примеры отличного нарратива в устрашающих мирах есть в Bioshock, «Ведьмаке», «Сталкере» (если уж заглянуть в прошлое) и тех же предыдущих частях Fallout. В новой части такие яркие персонажи — робот, переселивший сознание в синта, импозантный гуль-гей или просто симпатичная алкоголичка. Их истории сами по себе увлекательные, но поданы скучновато и абсолютно разрозненно. Историй, в которые «влипаешь», вроде секты Столпов Общества, можно пересчитать по пальцам, а ведь места в городе навалом.

Диалоги главного героя также скучноваты. Только ленивый не шутил о сокращенных вариантах ответа — «переспросить», «да», «нет» и [сарказм]. Самое обидное, что в последнем варианте зачастую нет ни сарказма, ни юмора. А ведь юмор в историях выходцев из Убежищ занимает далеко не последнее место!

Тот, кто любит пасхалки и секреты, также заскучает в Fallout 4. Их действительно маловато — даже поиск по форумам не дал мне интересных подсказок. Возможно, стоит подождать дополнений к игре?

 

 

Шедевры состоят из мелочей. Даже небольшие ляпы в левелдизайне становятся ложкой дёгтя в бочке мёда. Например, сидящий у реки бомж, который просит принести ему любой воды.

Становится обидно, потому что у Fallout 4 есть множество хитовых составляющих. Упрощенная, но интересная система перков, реалистичный V.A.T.S, который не фризит время, а замедляет его (намного драйвовее и интереснее!), приятный интерфейс.

Порадовали и некоторые противники. Например, дикие гули теперь выглядят чуть хуже, чем раньше, зато они быстрые и стайные: заметит один — набежит целая толпа. Если же вам, как и мне, жалко убивать несчастных пачками, просто отстреливайте им ноги. Они будут лежать и смешно мотать головой, а про вас забудут, если только Псина их не добъёт. :) Иногда я думаю, как им там живется, стрёмным и голодным? Мечтают же о чём-то эти гули, раз безносые и лысые носят в карманах расчёски.

Основная фишка этой части — силовая броня, которая для тебя словно автомобиль мечты: сам за ним следишь, сам заправляешь, апгрейдишь, чинишь. Про её использование в сети написано много, потому не стану повторяться.

Каждый найдёт что-то для себя в мире Fallout 4, поэтому я с нетерпением жду дополнений и исправлений, которые помогут избавиться от дёгтя в меду и заставят меня полюбить эту игру также, как предыдущие. 

 

  • PuppetMaster

    Спасибо за интересное мнение, по многими пунктам согласен. Небольшой комментарий по поводу неуместности введения в игру синтов. Fallout для меня всегда был игрой, в которой уместно смешение самых разнообразных сеттингов, этому миру всегда была свойственна некая эклектика, я даже считаю, что в этом львиная доля его очарования. Вспомнить тот же New Vegas, где гангстеры с томпсонами прекрасно соседствовали с античными варварами Легиона и высокими технологиями Братства Стали. Лично мне в игре очень не хватило интересных дополнительных квестов (их количества), хороших маленьких историй, которых в том же Fallout 3 было предостаточно. Порой игра поражает, умело рассказывая историю какой либо локации посредством записей в терминалах, когда у тебя в голове по кусочкам складывается картина событий, связанных с этим местом, но всего этого к сожалению в игре очень-очень мало.

    • gypsy_erin

      Приятно осознавать, что есть в этом мире любители хороших историй и квестов, а не те, кто готов хвалить что угодно из-за фанбойства)
      Да, скучно очень выполнять одинаковые квесты (

  • Wribeast

    Мечтают ли гули об радовцах?

  • Wribeast

    Немного напрягает система квестов, где в итоге выходит, что тебе надо куда-то идти и кого-то там убивать, а дают тебе потом несчастные 300-500 крышек. Вот зашел я к супермутантам на какую-то крупную базу, поубивал там всех и истратил больше 700 патронов, что стоит больше 2000 крышек. Я конечно их не покупаю, но все равно есть ощущение, что я работаю себе в минус.

  • Wribeast

    Еще очень разочаровала система слоев. Как-то слишком мало одежды, которую можно носит снизу и всего 4 типа брони. (Я знаю, что есть моды, но накладываются они очень криво)

    • gypsy_erin

      я играла на PS4, так что моды — это не про меня :/
      насчёт брони — хотела написать, но решила, что скажут — «зажралась»

    • Dagnir

      Вы, может, просто мало находили. :) Тут тьма тмущая: http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_armor_and_clothing

      Классы брони:

      Рейдерская
      Кожаная
      Металлическая
      Боевая
      Синтовая
      Охрана ДС
      Охрана Убежища

      Последние две можно не считать, они уникальные, а вот первые пять существуют в простых, крепких и тяжёлых вариантах. Все можно модифицировать. Было бы больше — игроки бы просто запутались. И без того не сразу понятно, что «тяжёлая металлическая броня» — это не металлическая броня с модификацией, а новый класс, и она может быть ещё и «укреплённая тяжёлая металлическая броня». Плюс она ещё и кусками. Постоянно надо выбирать лучшее для шести кусков простой брони, шести кусков силовой брони, делать апгрейды, а когда появляется перк на баллистическую ткань — ещё и нижнюю одежду апгрейдить, получается третий слой брони и какие-то просто космические значения защищённости. Но нижней одежды действительно мало, да.

      • Wribeast

        Так ведь не в циферках счастье. Что толку, что их 7×3 класса, если в подклассах они визуально очень похожи. Я первые 50 часов думал, что будут какие-то уникальные, а потом залез в вики и оказалось, что их так мало.
        >когда появляется перк на баллистическую ткань — ещё и нижнюю одежду апгрейдить
        Я так и не понял: мне надо проходить эти унылые повторяющиеся квесты у подземки, что-бы получить этот перк?

        • Dagnir

          >Я так и не понял: мне надо проходить эти унылые повторяющиеся квесты у подземки, что-бы получить этот перк?
          Можно в консоли написать:

          Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1
          Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0

          • gypsy_erin

            читерство для слабаков!

  • Во многом согласна. Заметила за собой, что обшариваю места только потому что так надо, потому что я всегда так делала, а не потому что хочу. Мир сделан восхитительно, но никакой интересной истории и души в большинстве локаций нет. Такая же проблема, кстати, была и в 3 части. И что в принципе было ожидаемо, но тем не менее печально после восхитительного New Vegas, где даже у ранчо «Перекати поле» была забавная изюминка в виде перекати поле на кроватях хозяев.

    Но самое, самое грустное, что квесты в большинстве случаев стали абсолютно линейны. Теперь бесполезно качать другие ветви развития кроме тех, что отвечают за бой и взломы. Да и их необязательно качать, легко убиваю противников только за счёт скила.
    Одна из важных особенностей серии была возможность пройти квест несколькими способами и с несколькими вариантами концовок. Мог убить, своровать ключ, встать на сторону врага, или вообще договориться и никого не убивать. Сейчас же половина квестов что тебе даются это бездумный заказ на убийство. И это абсолютно не интересно.

    Вот и получается что играю только ради сеттинга, который всё так же очарователен. Надеюсь Obsidian Entertainment таки дадут сделать игру и мы поиграем в Fallout который заслужили.

    • gypsy_erin

      Я очень рада, что ты не хочешь мне убить после написанного :)
      Тоже очень люблю сеттинг и потому вдвойне обидно, что не зацепил. Хотя все ругают третий Фолл, но по ощущениям даже он казался интереснее. Те, кто делали четвёртую часть, будто в неё сами не играли — вся вариативность свелась к монотонным действиям — одинаковым квестам и скучному крафту. :(
      Да, я тоже очень надеюсь. Беседка не смогла :(

    • USMC

      Так вроде Обсидианы с головой ушли в фэнтези-олдскул, разве нет? Говоря откровенно, я жду вариативности геймплея и эмоций от него разве что от Deus Ex и различного рода проектов, берущих по максимуму от механики настольных РПГ. Ведь именно за счет «настольной» механики рождалась вариативность в первых частях серии, да и Shadowrun тот же порадовал. Либо вариативность приходит при синтезе нескольких жанров, как это было с Deus Ex, Thief, Dishonored etc.
      P.S. Немного о диких гулях: в лоре ведь вполне четко говорится, что они потеряли полностью свое сознание, так что и мечтать они не способны. Что не мешает строить красочные и трогательные образы на основании того, что находится в их карманах. Эдакие исторические зарисовки, последние моменты перед Армагеддоном глобальным, для всего мира, и малым, бесповоротным разрушением именно этой личности.

  • Артем Ляшенко

    Когда прочитал анонс, подумал что можно написать всего 4 слова «потому, что игра говно».
    А я серьёзно, то да все составляющие очень грамотно расписаны: условный мир (ядерные батареи в помойке, довоенные аптечки, которые никто не украл за 200лет, ГГ, который реагирует на мир вообще никак, а не как будто прошло 200 лет), скучные квесты (деревню из 3х человек тереризируют 60 рейдеров убей их всех, и так до конца игры) и персонажи, сюжет и пустой мир. Меня лично хватило на 10 часов в игру в этот недошутер. Недо- потому что даже стрелять там неудобно. Короче, лично для меня, прошедшего в части кроме 3й, это полный провал

    • gypsy_erin

      Да, это грустненько, но не хотелось совсем обзывать её говном — хотя бы потому, что хорошие элементы там всё же есть (но их очень мало)
      Квесты типа — «пойди убей», или «пойди принести» — это грусть печаль вообще

      Реакция героя хороша, когда наркоту ешь — вот тогда он классно реагирует :)

  • Slava Lukyanenka

    Часто теоретизировал на тему того, что интерес в сиквеле рождается из нарушения устоев прошлого мира. Сюжетно ковырять противостояние Легиона, НКР, Братства Стали и других статических сил пустошей неинтересно. Появление Института, который нарушает главный принцип «РобКо» «Не создавать human-like роботов», — это же новый виток истории. Да и, в итоге, после того как смиряешься с появлением Института и синтов — начинаешь им симпатизировать. Для меня их появление скорее плюс.
    В остальном поддерживаю по всем статьям.

    • gypsy_erin

      мне они не нравятся, наверное, своей банальностью. будто не знали что придумать, высосали из пальца.
      хорошие сценаристы и противостояния знакомых фракций могут расписать с интересом.
      но тут никто не заморачивался, пошли путём наименьшего сопротивления

      • Slava Lukyanenka

        Ну почему же из пальца. «Институт» и «Подземка» мелькают в нью-вегасе и в третьем фоллауте — вестимо задумали их достаточно давно.

        • gypsy_erin

          так и синт был в квесте «Искусственный человек» в третьей части. что не противоречит тому, что история и идея — всё еще высосана из пальца

  • Dagnir

    > Материалы для крафта условны, их нельзя разобрать на составляющие, только переработать одно изделие в другое.
    Можно в поселении выкидывать на землю и разбирать через интерфейс поселения.

    • gypsy_erin

      Ю — Юзабилити

  • Тимур

    Добротный разбор. Но вообще номерные фаллауты с третьего этим и расстраивают — пустошь огромная и скучная. Вегас пытался на этом кривом движке (чего только стоит реализация движущегося вагона!) сделать что-то олдскульное и именно за счет живого и переполненного болтливыми нпс с квестами он держал игрока не хуже последнего ведьмака.

    • gypsy_erin

      да, пару раз ловила себя на мысли, что лучше бы его и перепрошла))
      но в третьем мне тоже нравилось на самом деле

  • Pavel Ovchinnikov

    Лонгриды — явно не сильная сторона девчонок из кухни)

    • gypsy_erin

      Всем не угодишь :) Одни ноют, что букв много, а надо по сути. Вам вот — мало. Но как показывает статистика, больше читают как раз короткие тексты.
      У меня, к счастью, не настолько бомбануло, чтобы писать лонгрид :D

      • Pavel Ovchinnikov

        А, то есть 9 тысяч знаков — это короткий текст? Ооок)