Самая обсуждаемая тема последнего времени — отношение к женщинам и их объективация. Споры по этому поводу не утихают и обстановка часто накаливается до предела. Видеоигры также попали в гендерный водоворот — разработчики под натиском продюсеров вынуждены вносить спорные изменения в угоду общественности. Студии стараются делать женщин в играх так, чтобы никого не обидеть, но это все равно не устраивает правозащитниц. Учитывают ли разработчики новых игр опыт своих коллег?  

В начале марта вышла новая игра от авторов серии Killzone, студии Guerilla Games — Horizon: Zero Dawn. В эксклюзиве для PS4 человечество пытается выжить на руинах древнего мира и сражается с животными-роботами. Главная героиня — Элой, изгнанница, с помощью древней технологии исследует мир и разгадывает причину падения некогда великой цивилизации людей.

Разработчики уделили особое внимание женским персонажам. Как девушка и геймер, я решила поделиться своим мнением о женщинах в Horizon: Zero Dawn и их роли в этом мире. Действительно ли сильных и независимых женщин в игре так много и они благоприятно влияют на формирование вселенной игры? Я взялась за непростое дело и проанализировала сюжет, а заодно и  персонажей, чтобы разобраться в этой нелёгкой теме.

Осторожно, в статье есть спойлеры.

Племя Нора

Культ женщины-матери сильно влияет на всю жизнь племени Нора, рядом с которым начинается история главной героини — Элой. Её имя в английском варианте произошло от слова «alloy» — сплав из металлов. Разработчики явно дают понять, что героиня такая же твердая и непоколебимая как сталь, и дают очевидные отсылки к миру игры.

Племя Нора поклоняется богине — Великой Матери. Согласно легенде, Великая Мать победила Металлического Дьявола в древние времена и спасла всех людей. Олицетворением божественного присутствия считается дверь в одном из древних бункеров. Технологические врата время от времени нарушают тишину женским роботизированным голосом. Те, с кем богиня соизволит поговорить — считаются избранными; самая большая честь для воина племени Нора — умереть рядом с Великой Матерью. Кстати, в одной из серий небезызвестного мультсериала «Футурама» воинственные женщины поклонялись железной двери с женским голосом. Но там всё закончилось немного прозаичнее.

Почти все ключевые позиции в иерархии племени занимают женщины. Те же пожилые матриархи держат бразды правления: они трактуют разговоры с Великой Матерью, передают остальным волю богини и устанавливают правила. В одном из квестов в начале игры мы узнаем, что даже глава военного отряда Нора — тоже женщина. Боевая Сона оставляет своего сына, Варла, охранять поселение, пока сама чуть не погибает во время одного из заданий.

Сразу же возникает вопрос: почему Сона поступила именно так? Её сын — взрослый мужик, он мог бы помочь отряду. Почему же ему не разрешили воевать? В любом случае, в племени Нора слово матери — закон. Подобные ситуации в игре зачастую вызывают у меня не только непонимание, но и удивление. Должен же быть где-то в чертогах разума этих женщин здравый смысл!

Племя Карха

Помимо племени Нора в игре встречаются и другие народы — всё же мир Horizon довольно обширный. К примеру — племя Карха на юге. Ими всегда управляли короли, сменявшие друг друга при трагических обстоятельствах.

Во времена правления 13-го короля, между подданными главенствующего и племенем Нора развязалась война. Под руководством командующего Заида, Карха набегами грабили и убивали северян. Мир между племенами все же настал, когда на помощь новому королю пришла Эрса, глава охраны одного из крупных городов.

Жестокий король и военный командующий народа Карха, как ни странно, мужчины. Именно они отдавали приказы о взятии пленных в рабство, убийствах и даже человеческих жертвоприношениях. Они являются символами войны, смерти и разрушения, которые противопоставляются созиданию, плодородию и женской мудрости Нора, а также рассудительности Эрсы, помощницы короля.

Главная сюжетная линия

Цивилизация древних вымирает из-за оплошности  мирового масштаба. Тед Фаро, глава большой корпорации и создатель роботов, допустил фатальную ошибку в коде, после чего механические помощники вышли из под контроля и обернулись против своих создателей. Элизабет Собек — женщина, робототехник и выдающийся инженер, взялась за исправление ситуации. Элизабет была символом спасения человечества и перерождения жизни. Своего рода женщина-мать нового поколения, ведь именно она практически дважды даёт цивилизации шанс на продолжение. Правда, мне сложно представить, что таким символом мог бы стать кто-либо из мужчин.

Женщина-инженер создает искусственный интеллект Гею — ещё одну ключевую «женщину» в сюжете Horizon. Гея предназначена для возрождения жизни на Земле после её неизбежного уничтожения. Новая женщина-мать состоит из множества взаимосвязанных систем и протоколов, которые должны ей помочь в благом деле. Одной из таких систем стал Аид, созданный ученым-мужчиной.

Это прямая отсылка к греческому пантеону богов, где Гея — богиня земли, мать всего, что на ней растёт и живёт, а Аид — бог подземного царства мёртвых и всей смерти. Тем не менее, в античной истории Гея далеко не положительный персонаж.  Она крайне вспыльчивая и мстительная и даже убедила Титанов восстать против своего супруга, а затем — против самих богов Олимпа. И именно Гея создала великана Тифона, чтобы он уничтожил человечество. Неплохо для богини-матери, да?

Как и закладывалось в подтексте игры — с Аидом всё пошло не так. Теперь задача главной героини Элой спасти мир от ошибок мужчин ещё раз. В обмен на знания, культисты возрождают Аида и создают целую армию, готовую уничтожать всё живое на Земле. Во главе культа — два отрицательных мужских персонажа. При всём этом я не заметила ни одной женщины среди культистов, что довольно странно — практически в каждой игре среди бандитов есть женщины.

В итоге, в Horizon есть четыре мужских персонажа (включая протокол Аид), которые всё портят, и три женщины, исправляющие за ними все критические ошибки. При этом в игре нет ни одной отрицательной героини-женщины. Разве что ворчливая матриарх Лансра, но она никак не влияет на основной сюжет.

Второстепенные квесты 

Даже во второстепенных сюжетных линиях героями становятся женщины. Мужские персонажи в сайд-квестах Horizon: Zero Dawn сильно отличаются от мужчин в видеоиграх, к которым мы привыкли и которых ожидали.

Главная героиня, будучи изгнанницей в детстве, встречает мальчика из племени и помогает ему. Спустя годы, мальчик становится портным, а девочка Элой — охотницей. Обычно происходит наоборот: во многих играх женщины сопровождают мужчин, помогают им в опасном военном деле, пока мужчины показывают силу, ловкость и получают всю славу. В случае с Horizon разработчики сразу дают понять, кто здесь главный. Именно с второстепенных заданий у игрока начинается исследование вселенной, складывается отношение к главной героине и к окружающим её персонажам.

Описывать подобные квесты можно бесконечно, ведь их довольно много и суть остается неизменной — женщины принимают волевые решения, пока мужчины создают фоновый шум. Но не только в северном племени Нора встречаются подобные истории — на юге мы снова видим независимых и сильных духом женщин, защищающих честь и достоинство семьи.

Внешность главной героини

Многие считают главную героиню не очень привлекательной. Я думаю, что подобное мнение сложилось из-за её отличий от привычных нам героинь в видеоиграх. У Элой вполне реалистичные, приятные и не бросающиеся в глаза черты лица. Она воспринимается как смелая и способная на всё женщина, подруга или сестра, но не как объект мужского вожделения.

Все доступные в игре комплекты брони — закрытые: не видно декольте, наплечники и юбка закрывают все остальные части тела, включая кожаные обтягивающие штаны. Единственная броня, в которой виден живот — тяжёлая броня с эмблемой племени Карха. За редким исключением, у многих женщин в Horizon в целом одежда закрывает тело.

Заключение

Horizon: Zero Dawn действительно удивляет повышенным вниманием к женщинам. Они в игре ключевые персонажи: воительницы, главы, королевские советницы, мастерицы оружейного дела и охотницы. Они преуспели в каждой области, зачастую даже лучше мужчин. Не смотря на то, что в игровом сообществе тема женских персонажей стоит остро, внимания к женщинам в Horizon даже слишком много.

В каждом уголке игры обязательно встретится женщина, которая принимает на себя ответственность за других, командует воинами и спасает неудачников.  Куда бы вы не пошли, знайте — ключевым героем очередного квеста станет именно женский персонаж.

Это бросается в глаза по началу, но совсем не мешает наслаждаться игрой — в Horizon красивый мир и очень затягивающий сюжет. Тем не менее, мне бы хотелось видеть мужчин и женщин в равном положении и равных ролях. Ведь именно приближенность к привычному мир позволяет с головой погрузиться в игровой процесс, понять героев и почувствовать их переживания. Всему в мире нужен баланс.