Я никогда не скрывала свою любовь к триллерам: будь то survival horror, квест с элементами “ужастика”, ну или просто жутковатая игрушка, сделанная на коленке или в RPG Maker. Даже в простых и, казалось бы, детских играх присутствует своя доля страха и ужаса. Но, безусловно, гораздо приятнее играть в качественный, годный хоррор от грамотных разработчиков, чем в игру, сделанную на коленке. Тем более, что конкретно этот survival horror сфокусирован на вселенной, которая многим уже знакома – Aliens. Когда до меня дошли слухи, что Alien Isolation будет сделана в духе горячо любимой мной серии Amnesia, я решила не медлить и оформила предзаказ. Полученные сегодня впечатления от двадцатиминутной демки подтвердили мои ожидания: новая часть вселенной Aliens напомнит игрокам о том, что даже один Чужой может неплохо расшатать нервы. Тем же, кто не знаком с миром под управлением корпорации Вейланд-Ютани, и не знает, какой облик может принять гладкочерепной пришелец, я немного сочувствую. Сегодня мне посчастливилось посетить презентацию демо-версии игры, которая была представлена в офисе 1С-Софтклаб. На презентации главный дизайнер Creative Assembly Гэри Неппер рассказал немного о самой игре, о ее разработке, и о некоторых фильмах в жанре sci-fi, которые оказали большое влияние на процесс создания. Alien Isolation базируется на первом фильме квадрологии Alien, который вышел в 1987 году. Изначально разработчики хотели сделать игру, в которой основную опасность будет представлять всего один враг, как и в самом фильме, однако в данном случае нельзя было обойтись без таких важных элементов, как атмосфера и обстановка с декорациями места действия. Одна из главных задач заключалась в создании правдоподобности, чтобы игра не выглядела как второсортное кино за 300 рублей (типа фильма «Акулье торнадо») – поэтому уйма сил ушла на создание эффекта погружения. Игрок постепенно вникает в суть происходящего, знакомится с персонажами, смотрит, как они взаимодействуют друг с другом, врачуют друг другу мозг ну и так далее. Гэри правильно отметил: сама обстановка космической станции должна создавать впечатление, что на ней действительно живут люди. Он сравнил глянцевые, чистые образы фильма «2001: Космическая Одиссея» с темным, мрачным антуражем фильма «Чужой». В Alien хоть и запачкано все грязью и кровью, хоть и темно и неуютно, но видно, что так живут люди. Этот же стиль распространялся и на технические приспособления – попробуйте обратить внимание на них в фильме. Все сделано грубо и очень приземленно, совсем не в стиле hi-tech, как стоило бы ожидать от технологий будущего. Искусственный интеллект с простым интерфейсом – кто сейчас в это поверит? Разработчики постарались соорудить такую атмосферу, в которой создается ощущение, что действие игры тоже происходит в 1987 году. Crеative Assembly очень интересно сформулировала главный принцип дизайна Alien Isolation: «Мы ЭЛТ, а не ЖК». Если честно, то я восхищена тем, что разработчики так верны эпохе тех времен; если вам не понравился слишком современный “Прометей”, то обстановка “Чужого” вам точно придется по вкусу. Плавно перейдя к главной звезде игры – Чужому – Гэри пояснил, что команда Creative Assembly создала продуманный AI, чтобы игрок никогда не мог расслабиться рядом с ним. Играя в игру, вы знаете, что Чужой всегда рядом, он охотится на вас, но вы не знаете где он, и знает ли он, где находитесь вы. В Alien Isolation длинночерепного не так легко перехитрить, он не будет вестись на одну и ту же тактику несколько раз подряд. Играя в демо-версию, я сама убедилась, что эта тварь весьма умна, и что одни и те же методы с ней не работают. В конце презентации, перед тем как пустить нас к демо-версии, Гэри дал несколько напутствий. Главная цель – естественно, выжить. Чужой может прекрасно слышать и видеть вас, так что следует чаще использовать «стелс»-приемы: приседать, выглядывать из-за угла и вести себя как можно тише. На этом презентация закончилась и Гэри пожелал всем удачной игры. Хочу сказать пару слов о предыстории Alien Isolation: мы играем за дочь Элен Рипли, Аманду. Те, кто смотрел вторую часть, наверняка помнят, что Аманда уже скончалась к тому времени, когда Эллен проснулась после криогенного сна. Таким образом, игра является «мидквелом», то есть происходит между двумя частями кинолент о Чужих. События игры разворачиваются вокруг Аманды и ее попытки забрать черный ящик с «Ностромо» на заброшенной станции «Севастополь». Позволю себе здесь отметить, что создатели вселенной берут все названия для кораблей и станций из романа «Ностромо» Джозефа Конрада. Приступив к демо-версии, я отметила прекрасное графическое оформление. Оно и понятно, ведь это все же некст-ген, но я все равно не перестаю удивляться подобной красоте, словно ребенок, допущенный к игровой приставке. Демо-версия сразу же выкинула меня в середину игры, где Аманда каким-то образом отдалилась от своей команды и осталась одна. В ее инвентаре есть приспособление для взлома технических средств, датчик движения, фонарик и лом для ближнего боя. Сразу могу сказать, что лом вряд ли пригодится в большинстве случаев, так как Чужой в принципе неуязвим. Как я поняла, лом понадобится для преодоления некоторых заслонов на станции. Радиус освещения фонаря можно увеличивать и уменьшать, это наверняка будет влиять на то, заметит ли вас Чужой из-за света. Я бы воздержалась от частого использования фонарика, если вы, конечно, не хотите, чтобы тварь с головой из черного банана вас не заметила. Для того, чтобы взломать какую-нибудь технику, требуется соответствующее средство. В Alien Isolation процесс взлома происходит несколько иначе, чем в Мире Веселых Труб “Биошока”. От вас требуется составить маленькую картинку, идентичную той, которая отображается на экране. Это не сложно, нужно просто быстро реагировать. Пожалуй, самое полезное приспособление в инвентаре Аманды – это датчик движения. К сожалению, радиус его действия ограничен – всего 6-8 метров. Он издает тревожный сигнал, когда Чужой находится поблизости, но не стоит бояться писка – Чужой его не слышит. Возможно, потому что у Аманды есть специальный наушник. Позже мне стало известно, что персонажей, с которыми можно общаться и взаимодействовать будет не так много, а уж развернутых диалогов в стиле Mass Effect точно можно не ждать. Так что большую часть времени Аманда будет совсем одна, за исключением общения по интеркому с другими выжившими из команды. За то короткое время, что было отведено под демо-версию, я по понятным причинам, старалась не попадаться на глаза Чужому. В этом мне помогали железные шкафчики, в которых можно спрятаться. Но учтите, что если Чужой заподозрит, что вы там прячетесь, он с легкостью может вытащить вас оттуда. Чтобы этого не произошло, Аманда может задержать ненадолго дыхание, и тогда, возможно, пришелец не заметит вас. Бежать от Чужого бесполезно, если он вас заметил – то можно прощаться с жизнью. Тут, кстати, проявился минус игры – чтобы бежать, нужно нажать на левый стик джойстика. Не совсем удобное расположение для бега в экстремальной ситуации. В целом превью игры мне понравилось. Было и страшно, и интересно, а это не может не радовать, ведь на данный момент далеко не каждая игра в стиле хоррор способна меня напугать. До выхода игры еще долго ждать, так что дата релиза наверняка будет меняться еще не раз. Лично мне было приятно поиграть, хоть и немного, в хороший, на первый взгляд хоррор. Разработчики обещали нам 10-12 часов геймплея, если все эти часы будут протекать в таком же динамичном и напряженном темпе, то, наверняка игра получится отменной, а у меня построится сам собой домик в деревне из кирпичей. ВконтактеTwitterFacebookGoogle+ 26 комментариев ajiehb 14/03/2014 Немного странный выбор жанра для игр про Чужих. Мне все-таки ближе самые первые две части, где играешь за маринера. Если я правильно понял Чужой всего один и его убить нельзя? Reevolver 14/03/2014 именно так) Baron von Myakin 18/03/2014 А по мне так, самый что ни есть правильный выбор жанра для игры про Чужого, т.к. полностью соответствует атмосфере фильмов (Ну, первых трех. Ну, второй части отчасти :) ). ajiehb 18/03/2014 Фильму да, но я про игры говорил. И мне по вкусу были первые две части. Особенно вторая от Монолитов. А это получаются какие то прятки от Чужого ;( Vasay 14/03/2014 Я конечно немного не в тему, но в Опере 12 слетает кодировка, и все кириллические тексты невозможно читать. Посмотрите, пожалуйста =) Vorpal 14/03/2014 Ноуп, всё ок. 12.16 То какие-то твои индивидуальные глюки. Vasay 14/03/2014 Локализовал ошибку. Заменил файл шрифта OpenSans – и все заработало. Evgeny Troshkin 14/03/2014 Спасибо, статья отличная. Сам с нетерпением жду игру. Только первый фильм в 1979 году вышел, а не в 1987. Reevolver 14/03/2014 спасибо) Sergey Krylov 14/03/2014 Вот поэтому я и говорил, что не нужны этому блогу превью и обзоры. derevvo 14/03/2014 А именно потому, что скучно, блекло. Ничего не запомнилось. Не выходит у вас на серьёзных щщах. Лучше бы уж пару абзацев, но в девочковом стиле. Честно, было бы гораздо круче. Тимур 14/03/2014 Именно такую игру и жду :) Но по-прежнему опасаюсь, что АИ не сможет радовать разнообразием на протяжении всей игры, где-нибудь да наступит однообразие. Надеюсь ошибиться. meow 14/03/2014 такое можно ожидать от каждой игры :) Тимур 14/03/2014 Тут ведь почти вся игра будет строиться вокруг одного врага с АИ, так что опасения двойные :) Maxim Tigaev 15/03/2014 неужели кого то в двадцатилетнем возрасте еще можно напугать простыми скримерами ? удел таких игр детство или максимум подростковый возраст. и не надо мне говорить, что люди разные и бывают особо впечатлительные. хорроры могут напугать взрослого человека только одним способом, если этот человек раньше никогда не играл в комп игры и хорроры в частности. по поводу игры, они собираются пугать ВСЕГО ЛИШЬ ОДНИМ ЧУЖИМ??? и пофиг что убить его будет очень сложно и скорее всего это случиться в финале и что он будет убивать с пары укусов. АвП 2 был страшный до чертиков потому, что там было много чужих и они лезли на тебя из всех щелей и даже оружие тебя могло не спасти если ты не был расторопным. никогда не забуду тот момент, когда я полз по вентиляции, думая что я в полной безопасности и когда я случайно обернулся назад, я увидел двух или трех чужих уже подползающих к моей пятой точке, вот это было ВНЕЗАПНО так внезапно. я понимаю, игра будет хорошей, но уж точно не страшной. эдакая амнезия с чужим, не более. прятаться в тенях, шкафах и прочее что там было в амнезии и пенумбре. ничего нового в хоррор жанре уже не придумать, ну мне так кажется. catspower 15/03/2014 На видео все выглядит ещё страшнее.. Alien Isolation — Creating the Alien: http://youtu.be/4_4v6bEd76s Соболев Константин 16/03/2014 А игру вообще стоит ждать?? Или это очередной стеб как в Colonial Marine, где обещали тучу всего, а на деле получили коридорный шутан без ко-опа и с неказистым МП. meow 16/03/2014 так колониал маринс делали гирбоксы, тут же совсем другие разработчики. совершенно другая игры должна быть Соболев Константин 17/03/2014 Точно, я и забыл что разработчики другие. Я ведь даже тогда удивлялся, как после великолепных двух частей Borderlands можно было состряпать такой неказистый шутарок-на-вечерок. Linda 17/03/2014 Все силы на Бордерлендс ушли) Соболев Константин 17/03/2014 Видимо да. Wolfsangel 18/03/2014 над маринами работало несколько команд. После выхода игры, гирыбоксы заверяли, что в основном работали на кооп состовляющей и шлифовкой игры. А изначально кривая версия им уже досталась такой. Верить им или нет, тут уже решать вам. Бегуший с воплем 17/03/2014 Жду. Но пугает тот факт, что окромя Тотал вар они не впустили ничего хорошего… Oleg Sokolov 18/03/2014 Что то Кристина зациклилась на “чёрном банане” TillRED 19/03/2014 Хороший обзор ! Описали подход разработчиков и собственное впечатление от демо-версии. А антураж корабля – это же вообще Low-Fi, и это невероятно круто. Артём Князев 20/03/2014 Да крутая игра должна выйти. Может быть если так дело пойдет когда нибудь и в AvP получится поиграть с неуязвимым хищником.
ajiehb 14/03/2014 Немного странный выбор жанра для игр про Чужих. Мне все-таки ближе самые первые две части, где играешь за маринера. Если я правильно понял Чужой всего один и его убить нельзя?
Baron von Myakin 18/03/2014 А по мне так, самый что ни есть правильный выбор жанра для игры про Чужого, т.к. полностью соответствует атмосфере фильмов (Ну, первых трех. Ну, второй части отчасти :) ).
ajiehb 18/03/2014 Фильму да, но я про игры говорил. И мне по вкусу были первые две части. Особенно вторая от Монолитов. А это получаются какие то прятки от Чужого ;(
Vasay 14/03/2014 Я конечно немного не в тему, но в Опере 12 слетает кодировка, и все кириллические тексты невозможно читать. Посмотрите, пожалуйста =)
Evgeny Troshkin 14/03/2014 Спасибо, статья отличная. Сам с нетерпением жду игру. Только первый фильм в 1979 году вышел, а не в 1987.
derevvo 14/03/2014 А именно потому, что скучно, блекло. Ничего не запомнилось. Не выходит у вас на серьёзных щщах. Лучше бы уж пару абзацев, но в девочковом стиле. Честно, было бы гораздо круче.
Тимур 14/03/2014 Именно такую игру и жду :) Но по-прежнему опасаюсь, что АИ не сможет радовать разнообразием на протяжении всей игры, где-нибудь да наступит однообразие. Надеюсь ошибиться.
Тимур 14/03/2014 Тут ведь почти вся игра будет строиться вокруг одного врага с АИ, так что опасения двойные :)
Maxim Tigaev 15/03/2014 неужели кого то в двадцатилетнем возрасте еще можно напугать простыми скримерами ? удел таких игр детство или максимум подростковый возраст. и не надо мне говорить, что люди разные и бывают особо впечатлительные. хорроры могут напугать взрослого человека только одним способом, если этот человек раньше никогда не играл в комп игры и хорроры в частности. по поводу игры, они собираются пугать ВСЕГО ЛИШЬ ОДНИМ ЧУЖИМ??? и пофиг что убить его будет очень сложно и скорее всего это случиться в финале и что он будет убивать с пары укусов. АвП 2 был страшный до чертиков потому, что там было много чужих и они лезли на тебя из всех щелей и даже оружие тебя могло не спасти если ты не был расторопным. никогда не забуду тот момент, когда я полз по вентиляции, думая что я в полной безопасности и когда я случайно обернулся назад, я увидел двух или трех чужих уже подползающих к моей пятой точке, вот это было ВНЕЗАПНО так внезапно. я понимаю, игра будет хорошей, но уж точно не страшной. эдакая амнезия с чужим, не более. прятаться в тенях, шкафах и прочее что там было в амнезии и пенумбре. ничего нового в хоррор жанре уже не придумать, ну мне так кажется.
catspower 15/03/2014 На видео все выглядит ещё страшнее.. Alien Isolation — Creating the Alien: http://youtu.be/4_4v6bEd76s
Соболев Константин 16/03/2014 А игру вообще стоит ждать?? Или это очередной стеб как в Colonial Marine, где обещали тучу всего, а на деле получили коридорный шутан без ко-опа и с неказистым МП.
meow 16/03/2014 так колониал маринс делали гирбоксы, тут же совсем другие разработчики. совершенно другая игры должна быть
Соболев Константин 17/03/2014 Точно, я и забыл что разработчики другие. Я ведь даже тогда удивлялся, как после великолепных двух частей Borderlands можно было состряпать такой неказистый шутарок-на-вечерок.
Wolfsangel 18/03/2014 над маринами работало несколько команд. После выхода игры, гирыбоксы заверяли, что в основном работали на кооп состовляющей и шлифовкой игры. А изначально кривая версия им уже досталась такой. Верить им или нет, тут уже решать вам.
Бегуший с воплем 17/03/2014 Жду. Но пугает тот факт, что окромя Тотал вар они не впустили ничего хорошего…
TillRED 19/03/2014 Хороший обзор ! Описали подход разработчиков и собственное впечатление от демо-версии. А антураж корабля – это же вообще Low-Fi, и это невероятно круто.
Артём Князев 20/03/2014 Да крутая игра должна выйти. Может быть если так дело пойдет когда нибудь и в AvP получится поиграть с неуязвимым хищником.