Игры не виноваты в твоих собственных проблемах

На прошлой неделе игровой раздел небезызвестного сайта LIFE опубликовал статью о том, почему девушки-геймеры не должны существовать как вид. Мы полностью понимаем специфику сайта и аудиторию, на которую направл...

Интервью с разработчиком Paragon — Wes Phillips

На Игромире 2016 мы с Кариной взяли интервью у Wes Phillips - одного из разработчиков игры Paragon. Вышло очень интересно, так что вперед смотреть! Не забудьте включить субтитры! Монтаж, съемка, перевод -...

Gamescom 2016. Интервью с арт-директором Titanfall 2

Последнее и, пожалуй, самое интересное интервью. На этот раз с арт-директором Titanfall 2 Джоэл Эмсли. Не забудьте включить субтитры на YouTube! P.S. Может вам выложить интервью в текстовом виде?...

Gamescom 2016. Интервью с дизайн-директором Battlefield 1

На этих выходных мы побывали на международной выставке Gamescom и взяли несколько интервью. Первым к нам в руки попался дизайн-директор Battlefield 1 Ларс Густавссон, который с удовольствием ответил на наши воп...

Интервью с продюсером Overwatch о разработке и дальнейшей судьбе игры

В честь выхода Overwatch в Москву приехал старший продюсер игры Ли Спаркс, который уже более 13 лет работает в Blizzard. Мы решили воспользоваться этой возможностью и совместно с русскоязычным фан-сообществом п...

Интервью с геймдизайнером Overwatch к старту закрытого бета-тестирования

Яркий многопользовательский шутер от Blizzard Entertainment выходит в закрытое бета-тестирование 27 октября. По этому случаю, представляем вниманию читателей интервью с Майклом Чу, ведущим геймдизайнером Overw...