HomeРазноеGamesJamGammТема для разработки на GamesJamGAMM Карина 20/04/2014 GamesJamGamm 14 Внимание всем участникам марафона разработки игр GamesJamGAMM! Наконец-то мы можем объявить тему для разработки. Напоминаю, что соответствие теме – основная суть конкурса. Этот критерий при подсчете суммы имеет вес в 3 раза больше, чем все остальные. Тема выбиралась так, чтоб не создавать ограничений со стороны сеттинга, но и одновременно оставляя вызов в плане геймдизайна. Итак, после долгих споров, было решено остановиться на теме “Фобии”. Если вы вдруг забыли что это такое, Википедия любезно напомнит определение этого слова. Не стоит воспринимать тему очень буквально и делать мрачную черно-белую игру с тревожной музыкой. Вовсе не обязательно, чтоб именно игрок боялся чего-то. Персонаж сам по себе может быть причиной чьей-то фобии или, например, окружение может помогать превзойти чей-то страх. Вариаций на эту тему существует множество, вам же нужно всего лишь выбрать приглянувшуюся вам, и красиво обыграть. Важно отметить, что более интересные проекты получаются, если тема влияет на игровую механику или геймдизайн, а не воспринимается буквально. Конечно же вы можете отталкиваться от таких игр, как Limbo или Call of Сthulhu, но лучше подробно изучить тему и с оригинальностью подойти к вопросу. То есть, боязнь отсутствия радуги или страх того, что все единороги в мире исчезнут – это тоже фобия. Хотелось бы увидеть больше экспериментов в плане геймдизайна. Предпочтение будет отдано играм, способным удивить. Об основных положениях и правилах, вы можете почитать тут. Всем удачи в разработке! ВконтактеTwitterFacebookGoogle+ 14 комментариев aleverdes 20/04/2014 Интересная тема, интересно посмотреть на проекты конкурсантов ;) Sobskii 20/04/2014 Одна моя знакомая до чертиков боится пауков. Она даже “Гарри Поттер и тайная комната” смотреть не может из-за этого. Все на полном серьезе. Вот бы кто сделал игру где ОЧЕНЬ МНОГО ПАУКОВ. OMFGNuts 20/04/2014 Держи нас в курсе ^_^ Sobskii 20/04/2014 Это я к тому что фобия может быть вполне нелогичной и очень сильной, та же боязнь высоты в игре может бы круто обыграна. Да и вообще, фобия – не реальна, если понимать что тебе ничего не угрожает, то смысл фобии теряется. Это не зомби стрелять. kawaikoalex 20/04/2014 Фобия всегда нелогичная и очень сильная OMFGNuts 22/04/2014 на самом деле нет kawaikoalex 22/04/2014 Ну вообще то да OMFGNuts 22/04/2014 Не неси хуйни, иди в твитор бездумно пиши, фобия это реакция на раздражитель, наличие оного уже уничтожает твой первый стейтмент. Соси kawaikoalex 22/04/2014 Ват? Я лишь сказал, что фобия всегда нелогичная и очень сильная. И я не говорил, что она – раздражитель. Ах да, я твою мамку ебал OMFGNuts 22/04/2014 Она бы была нелогичной если бы существовала без раздражителя, ты, видимо, не можешь даже в элементарную логику.(ник и аватарочка соответствуют твоему уровню, да.)мне неочем с тобой говорить. Спокойной ночи, АнИмЕшКа95_кАВаИии suits you more kawaikoalex 22/04/2014 Фобия существует и без раздражителя, только начинает проявляется, когда есть раздражитель. Фобия – это по сути страх, чего либо, что является нелогичным. Как ты мне объяснишь логику клаустрофобии например? Фобия не логична всегда. Страх еще бывает логичным, но тоже не всегда. Sergei Khegai 21/04/2014 хо, мы делаем, пауков будет много meow 21/04/2014 Cамое интересное, что я слышала после оглашения темы джема: о, нужно сделать игру,в которой Гейб убегает от логотипа HL3 (курсор мышки) Юрий Волошин 25/04/2014 У нас была идея про девушку, которая боится потолстеть. А вокруг нее – куча пугающих вещей: холодильник, кулинарные шоу, весы, шесть вечера на часах, прошлогодние джинсы, приглашения на свидание в ресторан…
Sobskii 20/04/2014 Одна моя знакомая до чертиков боится пауков. Она даже “Гарри Поттер и тайная комната” смотреть не может из-за этого. Все на полном серьезе. Вот бы кто сделал игру где ОЧЕНЬ МНОГО ПАУКОВ.
Sobskii 20/04/2014 Это я к тому что фобия может быть вполне нелогичной и очень сильной, та же боязнь высоты в игре может бы круто обыграна. Да и вообще, фобия – не реальна, если понимать что тебе ничего не угрожает, то смысл фобии теряется. Это не зомби стрелять.
OMFGNuts 22/04/2014 Не неси хуйни, иди в твитор бездумно пиши, фобия это реакция на раздражитель, наличие оного уже уничтожает твой первый стейтмент. Соси
kawaikoalex 22/04/2014 Ват? Я лишь сказал, что фобия всегда нелогичная и очень сильная. И я не говорил, что она – раздражитель. Ах да, я твою мамку ебал
OMFGNuts 22/04/2014 Она бы была нелогичной если бы существовала без раздражителя, ты, видимо, не можешь даже в элементарную логику.(ник и аватарочка соответствуют твоему уровню, да.)мне неочем с тобой говорить. Спокойной ночи, АнИмЕшКа95_кАВаИии suits you more
kawaikoalex 22/04/2014 Фобия существует и без раздражителя, только начинает проявляется, когда есть раздражитель. Фобия – это по сути страх, чего либо, что является нелогичным. Как ты мне объяснишь логику клаустрофобии например? Фобия не логична всегда. Страх еще бывает логичным, но тоже не всегда.
meow 21/04/2014 Cамое интересное, что я слышала после оглашения темы джема: о, нужно сделать игру,в которой Гейб убегает от логотипа HL3 (курсор мышки)
Юрий Волошин 25/04/2014 У нас была идея про девушку, которая боится потолстеть. А вокруг нее – куча пугающих вещей: холодильник, кулинарные шоу, весы, шесть вечера на часах, прошлогодние джинсы, приглашения на свидание в ресторан…