Hellblade: Senua’s Sacrifice — инди-игра от авторов таких проектов как DmC, Heavenly Sword и Enslaved. Невероятно атмосферная и гнетущая история путешествия в самые тёмные глубины разума, борьбы со своей внутренней тьмой, тяжёлой жизни времён викингов бок о бок с психотическими расстройствами. Приготовьтесь пережить путь в ад глазами главной героини и обрести покой вместе с ней. Идея игры появилась после статьи о находке 2002 года: в английском графстве Хартфордшир была найдена статуэтка кельтской богини Senua (Senuna), о которой до этого времени ничего не было известно. Богине поклонялись в Римской Британии и делали приношения в виде серебра, золотых ювелирных изделий и драгоценных камней. Мы ничего не знаем о том, кем она была, что именно в ней ценили люди и почему почитали её. Этот таинственный образ женщины-богини и подтолкнул разработчиков на создание игры в кельтско-скандинавском сеттинге. Центральным персонажем стала женщина по имени Сенуа. Её создание стало сложной задачей для студии: она не худая и не полная, не страшная и не привлекательная. Героиня слышит голоса и видит лица в окружающем мире, она больна с детства, но она — воин. В её глазах чувствуется терзающее сомнение, безумие и страх. Я верю ей и сопереживаю ей, и это самое главное, это то, чего и добивалась Ninja Theory. В процессе создания мира Hellblade, разработчики тщательно изучали скандинавскую и кельтскую мифологии, а также сотрудничали с профессиональными нейропсихологами и людьми, пережившими психотические расстройства, чтобы как можно более полно воссоздать состояние психоза. И это у них действительно получилось. Мир, в который мы попадаем, c самого начала полон кошмаров и страхов, он разрушен и давно мёртв. Здесь когда-то жили викинги, но теперь вокруг сплошной лишь тлен: погрязшие в болотах хижины, сгоревшие до основания деревни. Были и пожары, и чума, и варвары, чьи разломленные корабли до сих пор покоятся на берегу. Сенуа здесь чужая, она была создана разработчиками по кельтскому прообразу и не принадлежит миру северян. Она поклялась спасти душу возлюбленного, Диллиона, которого варвары принесли в жертву своей богине. Любимый и друг детства — единственный, кто не считал девочку больной и прокажённой. С черепом Диллиона на поясе, Сенуа отправляется в трудный путь в Хельхейм, мир мёртвых, чтобы исполнить свою клятву. Атмосфера постоянно накаляется, усиливается окружением, что усложняет казалось бы тривиальные на первый взгляд задания: бег от точки до точки становится испытанием, когда вокруг полыхает огонь, визжат когда-то давно сгоревшие заживо люди, а голоса внутри головы кричат со всех сторон о слабости героини. Может показаться, что сюжетные квесты простые и быстро станут скучными, но с каждым заданием окружающая действительность меняется, а звуковое сопровождение становится всё тяжелее. Многие игровые издания ругают игру за слишком простую боевую систему и линейный мир, но суть игры совсем не в этом. Не стоит сравнивать её с типичными современными ААА-экшенами, и уж тем более ждать от неё новой Dark Souls. Hellblade пронизан густой, как болото, атмосферой тлена и неизбежной смерти: героиня гниет изнутри с течением сюжета, а голоса в голове посмеиваются над её ничтожным существованием. В этом и есть суть игры — проникнуться историей эмоционально, на уровне инстинктов, погрузиться в особое, не похожее ни на что состояние рассудка. Я воспринимаю игру визуально и стараюсь её прочувствовать, полностью погрузиться в происходящее. В моем понимании это единственный способ правильно понять Hellblade. В первый день релиза прошёл слух, что в игре нельзя умирать слишком часто. С каждой смертью тело гниёт все больше и больше и в конце концов история Сенуа закончится, а сохранения игры перестанут работать. На самом деле это не так: гниение никак не зависит от количества смертей. Единственное, что влияет на степень некроза руки — сюжет. За всю игру я умерла 14 раз и ни одна из смертей визуально не увеличила гниль, каждый раз это происходило при продвижении по сюжетной линии. Боевая система действительно не такая богатая, как в других играх: два варианта атаки мечом (легкая и тяжелая), рукопашный бой, бег и блокирование ударов. Но и из этих пяти кнопок можно создать множество комбинаций, которые будут визуально друг от друга отличаться: колющие атаки сменяются режущими, а анимация удара с разбега меняется в зависимости от дистанции и типа врага. Помимо основных движений есть возможность включить «фокус» — местный вариант суперспособности. Во время фокуса время замедляется и Сенуа может воспользоваться этим, чтобы провести серию успешных атак и уклонений. Кроме того, эта способность позволяет увидеть врагов из потустороннего мира, атаковать которых вне фокуса не получится. Вся система боя основана исключительно на скилле, потому что в игре нет перков или возможности улучшить умения, а из оружия доступен только меч. Чтобы пройти игру, придется немного подумать. В каждой локации встречаются загадки, разгадав которые, можно открыть дверь в следующую локацию. Загадки иногда простые, но местами мне даже пришлось поднапрячься, чтобы найти в ветках деревьев очередную руну. Визуально эти загадки выполнены отлично, особенно поиск рун: горящие красные руны, зависшие в воздухе, вызывают искренний трепет. Скандинавский сеттинг формируется не только постройками и кораблями, но и камнями с рунами, которые встречаются в течение всего прохождения. Сфокусировавшись на камне, можно услышать отрывок реального мифа, который позже воплощается в игре. Очень рекомендую не пропускать руны и прослушать их все, чтобы получить наиболее полное впечатление от прохождения. Об отсылках к мифологии в Hellblade можно говорить вечно. Здесь их довольно много, вся игра тесно связана со скандинавскими мифами и легендами. К примеру, в саге о Вёльсунгах Один, всеотец, вонзает меч Грам в дерево и достанется этот меч тому, кто сможет его из дерева вынуть. Сигмунд — единственный, кому это по силам, а Сиггейр (второй герой истории) ему завидует. Всё кончается, естественно, плохо. Краткий вариант этой саги в игре как раз и рассказывают руны, расставленные вокруг большого дерева. По сюжету Сенуа проходит испытания Одина, чтобы получить меч, воткнутый в это дерево. Явно заметно, что мифология в игре смешанная: cама героиня имеет кельтские корни, но голос её старого приятеля Друта рассказывает истории услышанные в плену у северян, часто нападавших на земли Шотландии, родину Сенуа. Хоть мифологии у этих двух народов очень схожи, но имена божеств и миров часто различаются. Мир мёртвых в игре называют Хельхейм и Хел, а его владычицу — Хель (скандинавский вариант) и Хела (кельтский вариант). Один из боссов — четырехглазый пёс Гарм, образ которого часто смешивается с образом волка Фенрира. За этого босса даже дают ачивку «Убить Фенрира». Оба зверя рождены великаншей Ангрбодой от бога Локи, оба они прикованы цепями в скале под землей и с началом Рагнарёка, конца света, сорвутся со своих цепей. Но пёс Гарм охраняет Хельхейм, в который стремится героиня, а волк Фенрир прикован из соображений безопасности. Вся атмосферность игры стоит на нескольких столпах, один из которых — аудио-сопровождение. Для создания объемного звука использовалась бинауральная запись: два микрофона расположены и записывают звук так, как его слышит живой человек. Так удалось создать очень глубокий и очень важный эффект погружения в игровую психотичную реальность. Отлично подобранная музыка, шорохи, скрипы и.. голоса. Голоса, нервные и кричащие, что сопровождают нас в течение всей игры. Порой к ним добавляются другие, мужские и чёрствые, вселяющие лишь ужас и апатию. Они все твердят, что Сенуа слаба, что у неё ничего не получится, что всё происходящее — её вина, но поскольку за Сенуа играю я, то и голоса обращаются ко мне. Очень часто хотелось, сидя в своей уютной комнате, закричать, чтобы голоса заткнулись, чтоб оставили меня в покое. Если бы соседи это услышали, то точно засомневались бы в моем здравом рассудке. Для меня Hellblade: Senua’s Sacrifice стала одной из самых впечатляющих игр последнего времени. Качество текстур камней и досок, плавающих в воде, не так важно, если игра вызывает сильные эмоции. Таких эмоций я давно не испытывала и вы, наверняка, тоже. Забудьте о приевшихся стандартах качества, просто расслабьтесь и дайте игре проникнуть в ваш разум, дайте ей поглотить вашу реальность и рассказать о другой стороне психики. Именно эти ощущения делают историю Сенуа невероятной игрой и показывают огромный труд двадцати разработчиков, усердно работавших над аутентичностью восприятия. Если вы уже успели поиграть в Hellblade (а особенно, если ещё не играли), посмотрите дневники разработки, в них Ninja Theory подробно рассказывают о процессе создания. Игра надолго оставит вас размышлять об увиденном и особенно о неоднозначной концовке. И это того стоит, поверьте.В статье есть минорные спойлеры
To the goddess Senua, willingly fulfilled his vow
Sea of corpses
The hardest battles are fought in the mind
To these gods you cannot pray
They rot you from the inside
Вы когда-нибудь задумывались, как живут люди с нарушениями психической деятельности? Как они воспринимают действительность, что видят и слышат? Пока беда не коснётся вас самих, это будет казаться чем-то непонятным и далёким от реальности, а представить и понять это состояние разума довольно сложно. Разработчики студии Ninja Theory попытались решить непростую задачу и показать реальную суть заболевания, рассказать о нём новым способом, причем довольно убедительно.