KR: После новостей о том, что все DLC к игре The Witcher 3 каждый игрок сможет получить бесплатно, аудитория нашего сайта поделилась на 2 группы: 1) разработчики всего-лишь хотят сделать себе имидж “хороших парней” 2) это действительно щедрый жест с их стороны. Почему же во время, когда процесс разработки ААА-игр долгий и дорогой, вы отдаете все дополнения бесплатно?
МИ: Хорошо, что вы упомянули об этом. После объявления о выходе бесплатных дополнений, я стал следить за обсуждениями и был очень удивлен тем фактом, что у небольшой группы геймеров появились подозрения. Они не верили тому, что мы можем выпустить 16 DLC просто так, без подвоха. К счастью, большинство игроков постаралось объяснить им, что бесплатный контент всегда приветствуется, в особенности, когда он может улучшить ваши впечатления от геймплея. Мы пришли к такому выводу при помощи прогрессивных методов маркетинга в игровой индустрии.
Все, чего мы хотели добиться при помощи этих 16 DLC - это поблагодарить геймеров за то, что они купили нашу игру. Мы рассматриваем продажу нашей игры, как начало наших отношений с геймерами. Они купили её и мы им обязаны. Я надеюсь, что мы смогли доказать нашу преданность, выпустив Дополненные Издания Ведьмака и Ведьмака 2, которые за бесплатно включали в себя масштабные дополнения.
При этом, мы определенно хотим поощрять геймеров в их желании обратиться к нашей игре. Эти DLC, в добавок к 100 + часам геймплея (что само по себе представляет немалую ценность, как я считаю) являются дополнительным стимулом для нерешительных ребят. У игроков всегда есть выбор - они могут купить нашу игру или спиратить её, купить другую игру или потратить деньги на кино или иной тип развлечения, так что, чем позитивнее и значительнее наш стимул, тем лучше.
Будет ли в игре какой-то дополнительный контент помимо этих 16 DLC?
Что касается дополнительного контента, то сейчас еще слишком рано, чтобы что-то разглашать, но я вас уверяю, что мы будем работать над этим. Если геймеры хорошо проведут время в Ведьмаке 3: Дикая Охота, то почему бы не позволить им продолжить их приключения? И всё же, учитывая наши предыдущие высказывания, если мы и решим продавать дополнительный контент, то мы будем просить за это деньги лишь когда предложим значительные дополнения к основной истории. Маленькие кусочки контента - DLC - бесплатны.
Большинство игроков знают компанию CD Projekt благодаря серии игр The Witcher и, несомненно, для многих будет тяжело прощаться с любимой вселенной, но всему хорошему приходит конец (если ваша игра не Assassins Creed). Вы планируете делать игры по вселенной The Witcher, в которых главным героем будет не Геральт?
Вселенная Ведьмака огромна и имеет большой потенциал для других историй. При этом, Ведьмак 3: Дикая Охота подведет к концу основную историю и придется подождать, чтобы узнать, что будет дальше. Мы много работаем и хотим наконец завершить работу над последним Ведьмаком. И это будет великая игра – помяните мое слово. Думаю, что геймеры будут поражены тем, как много времени они могут проводить, исследуя мир и все также находить новые земли и задания. Посмотрим, понравится ли им - скрестим пальцы на счастье - и будем отталкиваться от этого.
Кстати, если у вас есть смартфон от компании Lenovo или планшет на iOS или Андроид - вам стоит взглянуть на нашу МОВА, основанную на вселенной Ведьмака - The Witcher Battle Arena. Это не RPG с сюжетом, но она очень веселая и идеально подходит как развлечение на ходу [ну а если вам нравятся карточные игры, попробуйте The Witcher: Adventure Game, – прим. автора].
Благодарим Марчина за откровенные ответы и за то, что ему удалось уделить нам время в столь напряженное разработкой время. Напоминаем, что релиз игры Ведьмак 3: Дикая Охота перенесен на 19 мая 2015 г.
Лень выпускать сразу полную игру - вот вам, пожалуйста, ДЛЦ бесплатные. Это скорее early access в красивой обёртке.
Гы. А посмотреть, что там за ДЛЦ, религия не позволяет?
Да, я особо не интересовался. Оказывается, это маленькие бонусы типа золотого седла для лошади, которые вырезали из основной игры.
early (partial) access это скорее всего обсуждаемый сегодня мгс: гз, а когда тебе дают геймплея на 100+ часов это уже не неполная игра. для кого-то этого на год хватит
GZ не может быть Early Access’ом, потому что после выхода полноценной части нам нужно будет покупать её заново.
В разработчиках не сомневаюсь, эти точно смогут дать нам незабываемые 100+ часов геймплея одиночной игры. А больше мне и не надо.
MGS: GZ это скорее демка :)
ЦД Проект же всегда вызывали только теплые чувства и сплошной позитив. У меня три копии первого Ведьмака (бокс, стим, гог.ком) и две второго (стим, гог) - не жалею ни капли.
сколько планируешь третьих частей покупать? :D
Уже купил, одну. Нынче кризис! :(
Слушайте, а в чем смысл этих DLC? Если они бесплатны? Почему бы просто не сделать все сразу и выпустить в составе игры, а не в виде DLC? Чтобы подчеркнуть тот факт, что они типа “хорошие парни”?
ну, после того, как игра закончена на все 100% обычно хочется еще (если игра хорошая). Почему бы не получить бесплатно частичку вселенной?
Так почему сразу нельзя? Зачем выпускать это в виде DLC?
Про разработку 2077 надо было спросить.=\
к сожалению, пока что разработку этой игры не комментируют :(
К слову про MGS: GZ, я пока не смотрел, но друг например уже часов 30 наиграл - там механика глубочайшая и реигнабильность большая (рецензенты не врут!).
К слову, Battle Arena - довольно годный вариант мобильной MOBA c сессиями по 10-20 минут.
10-20 минут для мобильной мобы - слишком много, по-моему. 5-7 максимум.
Оукей. Средний матч ~10 минут, с 20ю я загнул конечно. А вот за 5 минут я не очень понимаю что можно сделать. Это же не Flappy Bird.
Ведьмак 3 - редкая игра, с которой все уже понятно и без всяких интервью:) Нельзя пропускать. Я даже отпуск перенес с февраля на май.