Яркий многопользовательский шутер от Blizzard Entertainment выходит в закрытое бета-тестирование 27 октября. По этому случаю, представляем вниманию читателей интервью с Майклом Чу, ведущим геймдизайнером Overwatch. Мы познакомились с Майклом на игровой выставке Gamescom, и тогда он очень удивил низким красивым голосом и открытостью. Приятно говорить с человеком, глаза которого горят при упоминании своего детища. Оно и понятно, мне удалось сыграть 4 матча, этого хватило, чтобы предположить, что Overwatch станет самым весёлым командным шутером, переняв корону у Team Fortress 2. Бои в игре проходят во всех измерениях — тут вам и бег по стенам, и скачки во времени. Способностей у каждого персонажа много, и каждая из них — уникальна. Просто всё, о чем можно мечтать, с приятными глазу героями и локациями. Сравнивая Overwatch с другими командными FPS, которые готовятся к релизу, я могу сказать, что игра от Blizzard запомнилась больше всех. А вот о чём удалось распросить Майкла Чу: Команда Overwatch вся такая же молодая, как и вы? Хаха, все в Blizzard молоды душой. :) Но у нас была самая небольшая команда на старте — всего 16 человек. Меньше команды разработки в Blizzard, наверное, не было. Расскажите, как вы пришли к идее нового сеттинга? Ведь в Blizzard не появлялось новых вселенных уже 17 лет! Да, всё верно, у нас не было новых сеттингов всё это время. Миры Warcraft, StarCraft, Diablo — они огромные, мы годами занимались их изучением и проработкой. И вот нам захотелось истории, которая будет ближе к дому, к Земле. Например, люди, подобные нам, есть и в StarCraft, но это же просто сумасшедший сай-фай! Да и мы никогда не делали игру, действие которой происходило бы на Земле. Потом стали раздумывать над сеттингом для такого проекта и остановились на идее недалёкого оптимистичного будущего. Такого будущего, на которое захочется смотреть и мечтать: «О, я надеюсь, когда-нибудь!..». Поэтому в Overwatch мы смешали нынешний прогресс с фантастическими допущениями. Все герои у нас из разных мест, у всех своя история и по-своему сложный характер. Это будет абсолютно новый мир, и мы сами только начали в него углубляться и изучать. Планируете ли вы всё же совмещать этот мир с другими вселенными Blizzard? Мы пока не думаем об этом, так как в новом сеттинге очень много возможностей. Тем не менее, если вы внимательно посмотрите на игровые локации Overwatch, то увидите много отсылок к другим нашим играм. Это уже стало традицией в Blizzard. Но в целом — это абсолютно самостоятельный сеттинг. Что касается персонажей — неужели они прям таки все земляне? Большинство выглядят, как пришельцы. Нет, нет, все действительно с нашей планеты. Но вот Уинстон, большая учёная горилла, какое-то время жил на Луне — там была база учёных с нашей планеты. Даже Дзенъятта, мистичский робот-гуру, тоже с Земли. Просто технологии в будущем позволили родиться такой персоне. С чего вы начинали создание персонажей? Сначала придумывали механику, а уже потом всё остальное? Нет четкого метода, применимого для всех наших героев. Есть несколько путей, как сделать персонажа интересным. Один из них — отталкиваться от визуала, создать стильного героя, а остальное придумать ему уже потом. Второй — сначала написать игровую механику, которую хочешь получить в игре, а под неё уже подбирать подходящий типаж, чтобы всё смотрелось органично. Ну а третье — придумать историю персонажа, передать часть вселенной через его образ. Идеальный пример среди героев Overwatch — Солдат-76. У него крутой набор умений — как оружие, так и лечащий приём, — своя таинственная история, которая придётся по душе любителям милитари. Солдат-76 вроде как и преступник, но может, и на правительство работал — это загадка. А еще у него просто классный дизайн. Когда мы продумывали персонажей, то каждый, конечно, начинался по-разному. У нас невероятно талантливые концепт-художники, которые могут нарисовать так, что у геймдизайнера тут же придумаются механики под это творение. Наш ведущий дизайнер персонажей, Джефф Гудман, сказал бы «вот, теперь я вижу часть сеттинга в этом герое»! А вообще, вся команда предлагала идеи по персонажам, мы делали их вместе. Уинстон Дзенъятта Вокруг ваших героев уже ходят слухи и сплетни. Вот вы знаете, про Трейсер говорили, что она на самом деле транссексуал, сменила пол с мужского на женский. Так ли это? О нет, это всё слухи. Трейсер была пилотом, поэтому её взяли в команду Overwatch для тестовых полётов. И вот однажды, когда она тестировала телепортирующийся истребитель, произошел несчастный случай, и девушка исчезла. Все думали, что она погибла, но Трейсер вернулась. Вернулась совершенно другой. Она будто потерялась во времени, поэтому не могла больше прикасаться к вещам — просто проходила сквозь них. Поэтому её друг, учёная горилла Уинстон, придумал для неё специальный девайс. Вы видели его у неё на груди, Трейсер вынуждена постоянно его носить — это хроноакселератор. Он помогает ей контролировать время, поэтому она может невероятно ускоряться, и даже обращать время вспять. Вот откуда все её умения. А что касается характера — она хочет делать добро и стать героем, хочет, чтобы её любили. Вообще все истории персонажей уже можно найти на сайте Battle.net. Хочу задать вопрос по поводу Рипера (рус. Жнец), а точнее его баланса. Я играла им сама, играла с ним в команде, а также против него. Показалось, что он достаточно имбалансный, т.е. слишком сильный. Да, его легко убить, но тяжело достать. И эти масс-спелы! Как лучше играть против такого персонажа? Да, конечно, он может быть невероятно эффективным! Может внезапно появиться за спиной у врагов, может скрыться так, что найти его практически невозможно. Но в этом и интерес Overwatch — если видишь, что в команде соперника такой персонаж, то прямо по ходу матча можно менять своих героев и тактику игры против него. Я уверен, вы же как-то пробовали справляться с Рипером во время игры? Да, я пробовала Видоумейкер (рус. Роковая вдова) — у неё очень классное зрение и прицел с приближением! Сносила Рипера одним выстрелом! Ну вот! И она не одна, кто может с ним справиться. Кстати, у Вдовы очень трагичная и жуткая история, как у персонажа. Тем не менее, в мире Overwatch она лучший снайпер. Рипер (рус. Жнец) Солдат-76 и Роковая Вдова Возможность менять героев во время матча вы оставите и после бета-тестирования? Непременно! Свитч героев — ключевая особенность игры. Очень и очень важная механика, она будет играть чуть ли не ведущую роль в матчах. Никогда не знаешь, кем вернётся в бой убитый противник. Это будет постоянно менять стратегию игры, и в любой момент перевес команд может смениться на полностью противоположный. Так что, конечно, она никуда не денется в релизной версии. Еще в отличии от тех же MOBA игр сейчас не видно, каких персонажей выбирают противники. Это так и останется? Посмотрим, но мне кажется, это не будет очень критично, поскольку героя можно будет менять, как мы уже говорили. Настоящие «камень, ножницы, бумага»! Какие игры вдохновили вас на создание такого шутера? Многие приёмы в игре взяты из классики. Когда мы разрабатывали Overwatch, то конечно же переиграли во множество FPS игр, стараясь отметить в них самое интересное. Конечно, основное внимание уделяли тем, которые стали революцией в своем жанре. Меня вдохновляли Call of Duty, Team Fortress 2, конечно же. Самое главное, чего мы хотели добиться, — важность командной игры. Чтобы игроки Overwatch не бегали сами по себе, каждый должен думать над тем, как кооперироваться с союзниками. Еще касаемо баланса. Сейчас у героев много разнообразных абилок — вы не боитесь, что если захотите добавить новых героев, то с каждым разом всё труднее будет совмещать способности персонажей? Сейчас героев немного, и потому всё идёт по плану. Но конечно, с добавлением новых появится и опасность возникновения такой ситуации, не только для нас, разработчиков, но и для игроков. Может случиться, что в какой-то момент станет очень сложно играть. Поэтому мы не спешим ничего расширять, будет очень долго весело с тем, что уже есть. Хандзо Трейсер Бастион Лусио Мёрси (рус. Ангел) Джанкрэт (рус. Крысавчик) Торбьорн Планируются ли какие-то PvE миссии в игре? Нет, Overwatch — командная PvP игра 6 на 6 игроков. Сейчас наша задача, как разработчиков, — сфокусировать игроков на тщательном выборе персонажей. А как насчёт других платформ? Думали ли вы, что на консолях двое из команды могли бы играть на одном сплит-скрине? Если честно, пока мы ориентируемся только на ПК аудиторию. Вот так, возрадуйтесь игроки на ПК. Близзард делает всё для вас! Спасибо большое Майклу за интервью, ждём скорую бету, а также новостей о релизе этого многообещающего шутера. Хочу выразить особую благодарность PR Менеджеру Blizzard Entertainment Марине Киупе за организацию интервью и промо-материалы. Фарра Маккри Симметра Райхардт Роадхог (рус. Турбосвин) Александра Зарянова, она же — Заря. Коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт! ВконтактеTwitterFacebookGoogle+ Алексей Про знание историй персонажей в играх был забавный фрагмент в «теории большого взрыва», когда один из персонажей сериала бросает своих друзей в мморпг в окружении орд врагов, украв какой-то легендарный предмет, к которому они все вместе шли, и на возмущённые вопли друзей на такой подлый поступок, отвечает: я же играю за вора, почему никто не читает историю героев за которых играет?! ) gypsy_erin Ахахах) ну для mmorpg это ок, но в мобе или командном шутере за такое можно всё про родителей узнать. amiko_chan Хочу-хочу-хочу! prazdnost’ Хороший материал, спасибо большое. Действительно интересно было почитать. Очень жду это игрушку. Даже был немного опечален, когда мне не пришел ключик на бету. Однако, по моему скромному мнению — метелица говна не делает. Так, в любом случае получится круто, я уверен. Тем более, новая вселенная, спустя столько времени — это очень интригует. P.S. Только косяки небольшие есть в форматировании текста. Немного высадили. gypsy_erin Какие? Вы ж пишите, мы поправим. Рада, что читать было интересно ^_^ prazdnost’ 1. Перед вопросом «Планируете ли вы всё же совмещать этот мир с другими вселенными Blizzard?» лишний пробел. 2. Много двойных пробелов по тексту. 3. Нельзя написать «О, я надеюсь, когда-нибудь!..». Тут должен быть либо восклицательный знак, либо три точки. Восклицательный знак и две точки — нонсенс, такого не бывает. Ну это всё мелочи. Просто в такой аккуратной вёрстке такие глупые описки немного расстраивают. gypsy_erin Признавайтесь, где работаете? :D Мне интересно, как такое можно увидеть? Да еще и «высадили», «расстроили». prazdnost’ Увы и ах, это действительно последствия профессиональной деятельности. Работаю в связях с общественностью — пиарщик я. Возвращаясь к статье. Верстка текста, а также форматирование оного — не менее важный элемент финальной картинки, чем, например, знание языка. P.S. Забыл в предыдущем комментарии указать: по хорошему, следует определиться — разделять лишней строчкой вопрос и ответ в формате интервью или не разделять. Когда одна половина вопросов и ответов идут слитно, а вторая половина с разделением — это тоже не очень круто. P.P.S. Больше не слова про форматирование. ilovedobrodeev Спасибо за интервью. Если честно, глядя на ранние ролики (весенние) игра больше напоминала ТФ, была более душевной что ли. А сейчас всё выглядит как бесконечный спам абилками и больше походит на HoTS от первого лица. Надеюсь что моё впечатление ошибочно и я не разочаруюсь в игре, если меня пустят в бэту. Кстати, известно во-сколько начнется рассылка приглашений, сегодня ночью, должно быть? gypsy_erin Хм, думаю у страха глаза велики. А рассылку вот начали уже, обещали волнами. SAN А я один не понимаю, как можно было «widowmaker» перевести как Рокова вдова? То, что она других делает вдовами, ещё не означает, что она сама вдова. gypsy_erin я всегда любила переводы Близзард, но тут странные — Видоумейкер и Мёрси (по Кэпу — Ангел) SAN Хе, мультитран переводит как перфоратор. Может, действительно Роковая вдова лучше? Хотя и персонажа с именем Перфоратор история игр ещё не знала)) gypsy_erin Женщина-Перфоратор))) ну она, кстати, такая и есть по сути. снайпер же :D SAN Ну не, перфоратор — это оружие ближнего боя, я бы даже назвал его больше психологическим, масса нервов человечества была потрачена на человека с перфоратором)) Оно уж больше подходит той же Заре ;) gypsy_erin Ну не, у Зари оружие энергетическое minzahidyd Я вот думаю, с кого списали эту «Зарю»… gypsy_erin Видел картинку «Как видят нас в США vs как мы видим себя сами»? minzahidyd Неа, но она напоминает то ли парня, то ли Савченко даже. gypsy_erin Вот! Эта Заря — лишнее подтверждение)