Здесь должно было быть вступление про уникальный феномен South Park, но потом я подумала: “А зачем?”. О фирменном юморе Южного Парка знают практически все, а тем, кто по каким-то причинам так и не познакомился с этим сериалом, кто живет в своем уютном вакууме, - вот им перед тем как задуматься о покупке South Park: The Stick Of Truth лучше все-таки посмотреть парочку эпизодов. Кстати, на Gamespot даже собрали серии, обязательные к просмотру перед началом игры. Не буду я распинаться и про объективность оценки, и врать о непредвзятости. Я очень люблю South Park, и когда впервые услышала про «Палку Истины» на Е3 в 2012 году, восторгу моему не было предела. И даже когда у проекта начались проблемы, связанные с внезапной смертью THQ и переходом прав к Ubisoft, я верила, что все будет хорошо. На это было две веские причины: первая – ну это же Obsidian, нечего бояться, думала я, а вторая - это участие в разработке игры Трея Паркера и Мэтта Стоуна (это создатели сериала, но вы же в курсе… надеюсь). И знаете, все действительно оказалось хорошо. Начну с главного. South Park: The Stick Of Truth оказалась действительно неплохой ролевой игрой, хотя скорее это JRPG с открытым миром и пошаговыми боями. О них чуть позже, а пока о герое. На выбор есть четыре класса: воин, вор, маг и еврей. Я таки выбрала последний. У каждого класса есть свой набор уникальных пассивных умений. Никакого дерева навыков у героя нет, выбирать “пассивки” можно в любом порядке. Также есть активные способности - специальные атаки - они используются во время боя и реализованы в виде простенького QTE. “Активы” можно прокачивать с помощью Очков Силы (в оригинальной версии это игра слов: Power Points - PP - PeePee). Экипировка героя изменяется за счет уникальных модификаторов, которые вставляются в сокеты и добавляют дополнительные эффекты обмундированию. Так, например, можно к оружию добавить урон от кровотечения, ожогов, тошноты, снижения повреждений и так далее. На броню можно поставить регенерацию или, например, сделать так, чтобы дебаффы добавляли герою урон. При грамотном сочетании этих модификаторов с классовыми умениями можно создать непобедимую “имбу” и убивать врагов даже без специальных приемов. В отличие от хардкорных собратьев, в любой момент содержимое сокета можно вернуть в инвентарь и переставить на новый, более мощный шмот. К слову, лута в игре - горы, но лично я предпочитала ходить в классовой уникальной броне, которую мне заботливо выдавали по продвижению в сюжете, зато оружие я меняла довольно часто. Так как наш герой является избранным (а иначе и быть не могло), он владеет еще и «магией». Словно Драконорожденный в Skyrim, он наделен немыслимой силой. Но вот только это не мощь голоса, а, простите, ануса. По мере прохождения его будут учить пукам. Силой пердежа можно отвлекать врагов, усиливать атаки, а при сочетании метана и открытого огня даже разрушать преграды и трансформировать своих врагов в пылающий шар. В помощь избранному четверокласснику можно выбрать одного напарника из известных и любимых персонажей сериала. Каждый союзник имеет свой класс и наделен своими умениями. Паладин Баттерс лечит, Принцесса Кенни (я тоже удивилась в первую секунду, но потом вспомнила главную серию прошлогоднего сезона) показывает сиськи и очаровывает врагов, Бард Джимми усыпляет врагов песнями и так далее. В небоевых ситуациях игрок может отдавать команды союзникам для решения задач. Если в этом есть необходимость, напарник покорно становится на одно колено в ожидании приказаний так, что особо задумываться не приходится на этот счет. Помимо компаньонов для раскусывания головоломок приходится использовать такие полезные в быту предметы, как оружие дальнего боя, анальный зонд и другие примочки, постепенно добавляющиеся в наш арсенал. Как я уже говорила в начале, бои в игре пошаговые. Их тут реально много, но особых сложностей не вызывают даже сражения с боссами, вследствие чего возникает серьезный дефицит челленджа и удовлетворения от победы. Выполняя задания основной сюжетной линии и набирая уйму побочных квестов, игрок свободно перемещается по Южному Парку, и так же свободно надирает задницы всем, кому посчитает нужным. Перед началом драки соперника можно оглушить, предварительно сделав выстрел из оружия дальнего боя или разрушив объекты окружения в “мирном режиме”. После этого на специальной арене начинается само сражение. Противники отличаются способностями, а порой еще и иммунитетом к эффектам, которыми наделено наше оружие. Расположение врагов на поле тоже играет роль: например, нельзя проводить атаки ближнего боя на бойцах дальней линии, пока жива ближняя. Удары можно блокировать, а отрицательные эффекты и серьезные ранения можно восстановить целительными буррито и чипсами. Короче говоря, перед нами знакомая всем механика пошаговых боев, которая вряд ли кого-то удивит или потребует серьезного обучения. Несмотря на то, что с геймплеем у игры все хорошо и продумано, главная фишка - это все-таки фирменный стиль, юмор и абсурдность сериала. Именно вселенная Южного Парка из очередной простенькой RPG делает веселую, задорную и нереально затягивающую игру. Когда я впервые ее запустила и создала своего еврейчика с родинкой на правой щеке, я и подумать не могла, что оторвусь от картонного городка лишь 4 часа спустя. Изучая проблемы двух воинствующих королевств (на самом деле - переодетых детей на задних дворах своих домов) за древнейший артефакт неведомой силы – Палку Судьбы (и в самом деле палка), я часто громко смеялась и хваталась за голову от происходящего на экране. Очень тяжело писать о сюжете без спойлеров - наверное, лучше просто сказать, что все самые лучшие гэги здесь - в духе сериала, и что они не перестают радовать на протяжении всего прохождения. Тут тебе и пришельцы, и бельевые гномы, и зомби и мистер Хэнки, и правительственные заговоры. Эксцентричные персонажи пишут сообщения в Facebook, а за закрытыми дверями жители творят черт знает что. Событий, смен декораций и поворотов сюжета достаточно, чтобы игрок не успел заскучать и привыкнуть к размеренной жизни тихого городка в дебрях Колорадо. Паркер и Стоун создали отличный сценарий, Obsidian очень грамотно сделали из этого RPG без лишних цифр и задротства, а Ubisoft не дали зачахнуть союзу этих замечательных команд. South Park: The Stick Of Truth - очень хорошая игра, обязательная к прохождению поклонникам мультсериала; ну а если вы не поклонник, но все же обладаете чувством юмора и желаете отвлечься от серьезных игр с teh dramah - то и вам не стоит проходить мимо.
- Нарратив
- Побочные квесты
- Юмор
- Легкость
- Интерфейс
Здесь должно было быть вступление про уникальный феномен South Park, но потом я подумала: не зря же Зарецкий примерно так же начал свою рецензию.
ась?
совпадение, не иначе
на Котонавтах чуть менее чем так же начали рецензию на Палку Правды.
воу, ну бывает =(
Просто у девочек уже есть подражатели, которые не чураются творческого заимствования :)
Они даже специально перемещаются в прошлое.
прости.
Это девочки специально перемещаются в будущее :)
Сколько ни пытался посмотреть пару серий этого южного парка, феномена никак не распробовал и забивал.
куплю и буду играть евреем. интересно, какой % людей выберет класс еврея
скорее какой процент НЕ выберет)
я магом буду
Я громче всех своих друзей кричала, что буду за еврея, но в итоге почему-то выбрала мага. :D
Сколько знаю людей - все проходили евреем
А что не так с интерфейсом? По скринам и видео все нормально выглядит.
В нем не полностью отображается информация по скиллам, и мне он в целом показался не очень удобным. По личным ощущениям так сказать=)
Главная проблема — отсуствие кнопки Sell all junk
Очень жаль, что можно играть только 2-мя героями одновременно.
Все бы так шикарно игры делали бы… Особенно по знаменитым мультам.
Автор, у тебя ужасный стиль. Стал засыпать на третьей строчке
мало жопно-сортирных шуточек?
у меня сложилось впечатление, что написано для людей, которые никогда не играли в игры. надеюсь на ваше адекватное восприятие критики) для этого же комменты и нужны)
Та все ок, я мирная и спокойная. Спасибо за комментарии=)
Минусы - легкость
О_о а у меня все знакомые ругаются, что, наоборот, довольно-таки сложная
к сожалению, в стиме только завтра станет доступна, а ператочку совесть не позволяет клацать
может в самом начале пока нет шмота, она еще более-менее, но потом я не знаю, что надо сделать, чтоб умереть =(
Я очень часто проигрывал на летающей тарелке.
И в некоторых битвах с бомжами
Все же действительно легкая игра, даже на харде можно легко получать тактическое преимущество (ну, это я за вора когда).
НЕ надо было давать эту ссылку на серию! Уже давно забросил South Park(сезоне на 10 вроде остановился),а тут на тебе! Серия из ссылки,еще одна….между началом чтения статьи и написанием этого комментария часа 2 просмотра South Park’a. (На самом деле спасибо за статью/стрим,как дойду до серий-приквелов к игре,обязательно приобрету)
Вот это ответственная подготовка, вот это я понимаю!
Всегда любил Сауз парк. Хотя поначалу не понимал многих шуток, мелкий ж был. Сериал до сих пор радует (хотя 12 сезон был ужасный), от того и игра безумно радует новыми шутками в том же стиле, плюс отсылками к разным произведениям и играм и пасхалками из самых разных серий сериала. Шикарная игра.
ребят, как пройти в мечта, на пути в которые сидят крысы, или туда не пройти
когда разучишь “рев дракона”, будешь их им прогонять.
Спасибо за обзор!
Вполне информативный, дающий представление об игре.
Пару дней назад закончила, сказать, что я в восторге - значит ничего не сказать. Идеальнейшая игровая адаптация сериала. Очень странно называть её GOTY ввиду её несерьёзности, но иначе и никак! “Проклятие” Картмана просто покорило моё сердце. :D
Размер шрифта в обзоре мелковат, может увеличите?
на чем он “маловат”?
Опера 12.6, ну и кодировка… кубики вместо букв)
На Опере 19/20 нормально