Старые половицы скрипят под твоими шагами. Кто-то смеется за одной из этих дверей.

За первой – никого. Лишь портреты незнакомцев неприветливо смотрят на тебя со стен.

Собравшись с духом, ты открываешь вторую и видишь источник этого раздражающего хохота – это старый граммофон. Ты останавливаешь его, и смех, наконец, смолкает. А затем, повинуясь иррациональному наваждению, ты переворачиваешь пластинку. И человек, который только что так весело смеялся на предыдущей стороне, разражается отчаянными рыданиями.

И что-то ненавязчиво подсказывает: то, что ожидает тебя за последней дверью, будет хуже. Гораздо хуже…

screenshot3-full

Любовное послание Лавкрафту

Так написали об игре The Last Door авторы вебкомикса Penny Arcade. Лаконичная формулировка, тем не менее, прекрасно выражает всю суть игры от молодых испанских инди-разработчиков из The Game Kitchen.

Вы поймете, что наткнулись на крайне необычную вещь, уже в первые минуты игры, когда будете кликать то на моток веревки, то на табуретку, помогая одному джентльмену покончить с собой. Интрига захватывает вас сразу же и становится верной спутницей до самого финала.

Первый, на данный момент полностью завершенный, сезон игры состоит из пяти эпизодов. Каждый из них посвящен злоключениям Джеремайи ДеВитта (нет, не родственника), решившего разобраться в загадочном самоубийстве своего товарища по школе-интернату.

Разворачивающаяся на пиксельном поле история рассказана в лучших традициях лавкрафтианских сказок. Сюжет, начавшийся как викторианский мистический детектив, ведет героя сквозь череду таинственных, неподвластных разумному объяснению событий, а затем и вовсе вовлекает его в мир собственных забытых кошмаров и галлюцинаций.

Здесь появляется тема тайных культов, проскальзывают сумасшедшие пьесы в духе “Короля в желтом”, безумие охватывает людей налево и направо, засыпая ценителя милыми сердцу пасхалками. Приятным реверансом в сторону Эдгара По являются жуткие вороны, что следуют за героем из эпизода в эпизод.

The Last Door сделана в классических традициях point-and-click adventure. Управляемый игроком ДеВитт то и дело сталкивается с мудреными препятствиями, преодолеть которые ему помогают живой ум, капелька воображения… и, к примеру, дохлая ворона. Оригинальность способов решения типичных задачек на его пути свободно варьируется от «тряпка + осколок стекла = нож» до «обычная лампочка + кровь с трупа почившего в лесу лося = красный лабораторный фонарь для работы с фотоматериалами».

screenshot1-full

Хтоничненько

В традициях того же Лавкрафта, для зрителя смысл и причины большей части происходящего с несчастным ДеВиттом в целом остаются нераскрытыми. Так что если вы признаете исключительно выверенные сюжеты с классической структурой (завязки-кульминации-развязки), вряд ли вам понравится недосказанность некоторых весьма интригующих линий.

На мой взгляд, это с лихвой компенсируется небольшими, но цепляющими жутковатыми историями, лишь вскользь относящимся к основной ветке истории. Так, к примеру, мы узнаем о заточении в четырех стенах юной певицы, бесконечно репетировавшей свои выступления под присмотром строгого отца. Родитель то и дело просил ее исполнить «еще одну песню», пока бедняжка, не видевшая конца и края этим репетициям, не свихнулась от нехватки свежего воздуха и не взялась за нож.

TheLastDoor-Song

Музыка отчаяния

Неповторимая атмосфера мира The Last Door во многом обеспечивается благодаря музыке талантливого испанского композитора (в прошлом – скромного веб-разработчика) Карлоса Виолы; его саундтреки полны покорного ожидания неизбежности и странной ностальгии, они тревожны и тоскливы, как заброшенный особняк на краю города, таящий в обветшалых стенах темные тайны своих прежних обитателей.

Впечатляющие звуковые эффекты вроде чьего-то дыхания за стеной или скрежета ногтей о внутреннюю сторону крышки гроба не единожды за игру загонят ваше сердце в пятки.

the-last-door-ss-2-1024x697

Безумные пиксельные человечки

Кто скажет, что пиксель-арт не в состоянии во всей полноте передать атмосферу, – тот не играл в The Last Door.

Несмотря на столь простенькую (но только на первый взгляд!) визуализацию, игрок на все сто процентов верит. И в стаю ворон, пирующую трупом несчастного котика на заднем дворе, и в лечебницу для смертельно больных, одиноко стоящую на краю утеса, и в странный город, утонувший в плотном тумане по самые крыши.

Игра света и тени, удачный подбор цветов и во многом просто остроумные способы изображения разных предметов и явлений делают The Last Door настоящим произведением искусства, занимающем, к тому же, минимум на вашем жестком диске.

Главное, не забудьте соблюсти основные требования игры, на которых настаивают сами разработчики: играть в наушниках и полной темноте. Уж тогда вы почувствуете, насколько правильным решением было сделать героев этой истории пиксельно-безликими, забрав у игрока возможность воочию видеть выражения их лиц посреди затянувшегося кошмарного сна, ведь истинный ужас таится там, где появляется место для воображения.

Что скрывает последняя дверь?
The Last Door – настоящая находка для тех, у кого вид одиноко ворона вызывает трепетную нежность, а фраза «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн» давно стала жизненным кредом.
Геймплей9
Звук и музыка8.9
Сюжет8.9
Графика7
ОК
  • Атмосферность
  • Как только выходит новый эпизод, предыдущий становится бесплатным
НЕ ОК
  • Халявщикам приходится ждать, пока комьюнити не скинется разработчикам на следующий эпизод
8.5Overall Score
Reader Rating: (4 Votes)
9.1

3 комментария

  1. OMFGNuts

    А по продолжительности как? Сколько на сезон ушло времени?

    • McRoland's

      Один эпизод занимает где-то полтора-два часа.

  2. MaccaKOT

    Надоели пиксели. Где талантливые художники? Где новый первый Broken Sword? Где же, где же очаровашечка Нико?